我想和當年的遊戲觀感以及海報卡帶封面圖的效果都有關系吧。
有人評價SF2的必殺技特點就是旋轉和突進以及旋轉著突進......
所以用旋風二字形容也算是頗為貼合。
畢竟SF2當年並不是一款格鬥家對戰為設計思路的遊戲﹐而是各路牛鬼蛇神
大亂鬥的遊戲。所以必殺技的超現實性就很明顯。
※ 引述《biglafu (哥吉拉弗)》之銘言:
: 我比較想知道的是
: 快打旋風這四個字是怎麼來的?????
: 為什麼會取這四個字當作遊戲的台灣名字呢???
: 雖然乍看之下有點跳TONE, 可是仔細想想這名子取的還不錯, 鏗鏘有力.