本文主要針對日本血汗動畫產業做回答
解法有兩個
1.低薪工作外包
2.製作技術再升級
先說外包
本來就真的沒必要把沒什麼價值的基層畫師之類留在日本
外包給薪資低的國家本來就是王道
日本只要負責計畫以及監督維持品質就好
好比apple手機,他根本沒必要全程由美國製造
美國把低價值的部份全部外包
這裡會有一個問題 品質
日本動畫製作技術就是比較好,其他國還有不少差距
這裡的關鍵問題在外國製作技術是否會提昇?
如果其他國能有同樣品質作畫又何必強求留在日本?
美國動畫歷史其實也是這樣,低技術工作早早外包到國外
本國只留下高價值的部份
日本如果將其他國家的外包公司能力培養到和本國一樣
那找不到動畫師的問題就不會是問題
但這條出路會有什麼問題? "養虎為患"
很容易想到
日本動漫其實也是由於美國外包才抓到機會崛起
如果為了外包將技術流向其他公司
那日本在動畫中低端方面將失去極大優勢
如果劇本等等高端也失去優勢,很有可能被市場淘汰
如果選擇外包大概就是兩後果
下猛藥猝死or魚躍龍門產業升級
接著說說製作技術
如果動畫製作薪水低到人類無法接受那就交給電腦!
現在很多3D仿2D就是這個思路
既然用人手已經成本無法忍受
那用電腦製作不就可以
現在很明顯,3D仿2D的效果仍然有很大的差距
但如果真的有一天技術突破,3D能夠做出完美的2D動畫
那麼自然能夠解決現在日本動畫製作成本問題
到時候也許就是日本動畫再度大爆發的時刻
當然,技術這東西能不能突破也只有天知道