※ 引述《siriya (Eric)》之銘言:
: 關於無印到底好不好玩 我覺得很多都是老玩家太過於美化回憶
: 其實無印的設計可以說是"非常爛" 我從04年玩壓力測試開始就覺得很多設計很詭異
: 最基本的來說,職業設計一堆 每個職業有三個天賦
: 但實際上很多職業三個天賦真的有用嘛? 跟本沒用
: 舉幾個例子
: 小D:
: 野德熊型態下坦不了60及raid的副本 貓傷害低的要命
這兩點我不太認同
坦不了的原因是渣公司幾乎在BBSD MC BWL 這階段完全沒給熊D坦的裝備
熊D貓D最強的輸出與坦裝是............R13督軍套裝.....XD
後來有出比較強的坦武二把的其中一把坦武是野外夢境四龍其中一隻掉的
另一把是NAXX掉落 一些熊坦散裝套件也是在NAXX掉落...
不過大陸玩家有達成使用熊D坦過60NAXX縫補者壯舉
穿的裝備除了NAXX散裝 還有就是督軍裝...
: 平衡德法術傷害低的要命,還要靠打人觸發omen
我們公會的吉祥物表示“(<ゝω·)☆
一樣是可以靠著一堆神裝武器與神裝散裝撐起來
: 唯一能用 好用的也只有補德
: 然後雖然是唯一能戰復的職業 但也是補職裡唯一不能一般復活的職業 打60級5人副本超慘
: 聖騎:
: 懲戒就不用說了吧? 完全的普攻職業 沒人品觸發命令的話跟廢物沒兩樣
: 防騎跟熊一樣坦不了 而且OOM問題超級大
台版當年都有公會堅持不用坦戰而是用坦聖坦過BWL了...
: 5分補一次buff 還每個人要的都不同 跟本搞死人
: 法師:
: 火法打不了熔火就不用說了 BWL也不好打 要到TAQ後才逐漸能改火法
: 奧法傷害低的要命 除了為了那瞬發AE跟本沒人想用
: 唯一從開始就實用的就冰法而已
: 水包問題就更不用說了 做到手軟1OA
: 術士:
: 痛苦受限於debuff格跟本沒辦法火力全開
: 毀滅暗影箭明明傷害沒多高但比別人還容易ot
: 惡魔術跟本是笑話,惡魔衝到王前面跟本是送死
: 另外打一場raid要提早準備幾十顆的靈魂碎片 滅個幾次就用光了
: 牧師:
: 暗牧傷害過低 要跟術士獵人等一堆職業搶debuff格
不會低 是仇恨突破天際
不過大陸玩家開發出用 1暗牧+3術配一坦在同一小隊
利用吸血鬼之擁的效果
然後搭配團隊內其他補師 輕鬆過掉香菇男
: 戒律跟神聖我印象中幾乎沒啥人要點戒律 不過我忘了為啥
: 其他各職業也都有平衡性的問題 所以平衡性問題就說到這了
: 再來講一些副本跟任務設計,60級有很多副本任務 比如通靈學院 斯坦
: 而早期這幾個副本在沒削弱前光憑5人要打幾乎是打不過去 所以你的任務跟本等於解不了
: 通常想要解這些任務都是開團隊去刷60級副本 拿夠裝再回頭去解 跟本是本末倒置
: 所以我才會說回憶總是美好的 就算不以現在WOD/MOP的角度來看
: 在當時剛出時扣除掉新鮮感外很多地方都是設計不良 痛苦多於快樂
設計的裝備與掉落不良+不友善
很多玩法與東西對普通玩家來說是可以說根本不用想
D 牧 聖 薩 根本沒輸出用的T裝 要跟別職搶輸出散裝
(獵人搶AL被WAR與PAL幹勦 補D 牧師 元素薩搶奈法杖與眼淚)
強到可以打臉主力輸出職的套裝是督軍套裝or元帥套裝 還有TAQ的 T2.5
根本不是普通人可以拿的東西
而且當時RAID一隻王掉落才三件或四件裝
團隊是40人
不是每個伺服器 像我們伺服器當年一樣
很多RAID公會也收一堆戰場咖
無聊到把公會吉祥物 鳥D塞滿裝帶去打RAID 為了看他在副本裡跳舞
或是正妹牧師 從來不補血 跑去打個R13 跑來玩RAID...
60是有很多很有趣的回憶 但是遊戲的設計從現在來看也是挺整人的....