Re: [閒聊] 梅露可物語 台版 公會徵人

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-11-30 12:27:52
※ 引述《protoss818 (Rz)》之銘言:
感覺部分高階公會的會長都滿拚的
例如台版1個2000分公會:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25482&snA=4608&tnum=4
會長會:
1.記錄每天公會戰最終成績
2.記錄每天公會戰成員成績
3.記錄每位成員的個性陣容
4.記錄近期對戰過公會實力
5.細分組別、單尾組雙尾組(尾刀,單尾就29出發、雙尾就25/29各出發1次),
原本還有首刀(開場趁0祈禱先打1發)、只是現在好像不太流行了
另外還會看貢獻有無達標、有無參與會議,會跟分會調人補缺(人員流動快)
囧、這樣天天(公會戰天天都有)燒心(記錄)燒力(鑽石)、我是滿擔心燒過頭提早熄滅...
(聽說日版已經進入了"公會戰神馬的隨便啦"的倦怠期、不知是真是假,
是真的話不知台版幾時也會進入這階段)
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2014-11-30 12:43:00
玩個遊戲玩到跟上班一樣,好累啊
作者: apple00 (冒號三)   2014-11-30 12:57:00
坐等抓馬話說十點會戰打完後 零點發結算前 被踢掉還能領到獎勵嗎?
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-11-30 13:05:00
自己退掉沒有,被踢掉大概也沒有....
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2014-11-30 13:46:00
日版不花任何力氣就能S,稍微一點點認真S+1600以上到SS為止是不可超越之壁,所以幹嘛這麼累
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-11-30 14:31:00
S跟S+獎勵幾乎沒差,S還有機會對到S+ 真的好像沒硬打的意義台版的SS幾乎也是有一面牆了...

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