Re: [閒聊] 說到遊戲暴力的問題

作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-12-18 12:10:14
※ 引述《F23ko ( http://f23ko.com )》之銘言:
: 常常聽到遊戲因為過度暴力、色情被禁
: 但是偶然間看到這個東西
: http://www.u-acg.com/archives/1304
: 美國華府的 VGU 遊戲大會中,有一個發表場次的主持人宣佈他們將首次公開一款名叫
: Elika’s Escape 的新遊戲:第一人稱射擊、戰亂浩劫後的生存遊戲,而主角是一
: 位 7 歲的小女孩 Elika。故事起於母親病死榻上,兄弟遭軍隊殘殺,而 Elika 逃
: 跑時,追擊的子彈擦傷懷中的嬰兒弟弟。待玩家逃至難民營,因為環境極糟、醫療
: 設備不佳、水源不潔、食物不足,玩家扮演的 7 歲小女孩必須賣淫才可能生存。
: 發表至此,已有觀眾表示不悅甚至憤而離席,更指責這種消費兒童身體權的行為十
: 分不妥。然後主持團隊才請從南蘇丹(South Sudan)逃出的難民和聯合國兒童組織
: (UNICEF)工作者 Mari Malek 現身說法,表示這全都不是遊戲,而是真實發生在
: 她、以及無數其他南蘇丹難民兒童身上的真實血淚。
: UNICEF 的手段固然出人意表,而暴力確實不只存在於電玩裡,而是在真實世界中時
: 時刻刻上演。然而,從另一方面來想:這樣的內容對遊戲來說真的「太超過」嗎?
: 為何 UNICEF 和許多民眾會難以接受 Hatred 的內容和 UNICEF 的虛構概念?我們可
: 以「玩」的東西,有何道德疆界?若是極為殘忍嚴肅的內容,我們在「玩」的時候,
: 仍然是在「玩」嗎?還是說,「遊戲」這個媒體,可以做出比「玩」還更多的事情、
: 進而傳達出更多元的思想和訊息?
: ===========================
: 雨港基隆已經這樣幹了啊
: 很多人會說,因為故事是創造出來的
: 所以充滿想像空間
: 但反過來思考,因為人的視野、焦點有限
: 當人聚焦在某件事情上時,會將其他部分視而不見
: 導致創作物只能呈現部分的觀點
: 有些人試圖控制人們所接受到的資訊,讓人們對這世界上的惡,視而不見
: 我就是在說NCC或是其他會去限制、管制出版品、電視等創作物之類的單位、團體
有感而發...感覺很沒點的回文,但我會盡力讓它有點......
首先,來個定義吧。我一直覺得,所有形式的創作,都可以歸於藝術的定義之下,或者更
精確地說,藝術本身就有多種表現方式。當然,這裡的藝術是廣義的,不論文學創作、電
影、音樂、戲劇、繪畫、動漫、遊戲,都是藝術創作的一種。那麼我們會問,何謂藝術呢
?藝術又為何而存在?我會覺得,藝術即是人文,藝術是根源於「人」的,跟人有關的一
切,人的存在,人的本質,人的情感,人對生命、世界、對真善美、對永恆的追求,這些
人類永遠的天問,在千年的人類文明中不斷流傳著,一代一代的人類不斷地去探討、去追
尋答案,他們在這條永恆之路上留下的千古遺音,就是人文與藝術。因此,所有藝術創作
,終究不脫於這些命題,這些是人之所以為人的一切,人之所以為「人」的理由與定義。
當然,也有人超脫這些而以人之身上求宇宙天地,那或許可以強稱為哲學,科學,就是自
然哲學。當然,這扯遠了。
所以,藝術的價值,就在於對這些命題的追求,以及在這些追求中得到的解答。我們後世
之人欣賞藝術,就是走在古往今來所有偉大靈魂的智慧之路上,追步於他們曾經窺見的天
堂,藉此觀照自己的生命,觀照全人類的生命與存在。藝術作品要能感動人,藝術最美的
一刻,在驚知己於千古,在千萬年浩蕩廣渺的永恆時光中兩顆心靈彼此理解、彼此觸動感
發的那一刻,那瞬間的火光,足以照亮那千古的孤寂。而其中最美的存在之一,就是人類
的感情,親情,友情,愛情,惻隱之心,慈悲之心,人之異於禽獸者幾希,但正是這一點
點的差別,讓我們人類能在這無情天地之中,於彼此的保護幫助中得到溫暖,如點亮文明
的火光一樣,因為彼此合作幫助而讓我們存續。
回到正題。我認為這個遊戲的立意是良善的,或許是定位使它遭到了打壓。這個社會的主
流價值觀太過狹隘地去定義「遊戲」,就跟許多人都認為動畫是給小孩看的一樣,或許當
這個作品以遊戲的形式出現時,他們就自動把它打成「小孩的玩具」,所以當然得嚴格的
批判。藝術只是形式不同,在藝術之神面前它們殊途同歸,如果同樣的題材出現在電影,
或者小說,所受到的批判或許就不會那麼大。當然,不是說就完全不會受到任何批評,這
就是下面要說的。歐美文化上對兒童相關的色情暴力題材特別敏感,但是這不應成為這款
遊戲受到打壓的理由。對於這種違反普世價值、侵害人權的行徑,我們應當予以譴責與禁
止,但是更重要的,是要讓人們曉得這種事件的存在,我想這個遊戲的宗旨應該是這樣的
,我們應該抱持著悲憫與正義的態度,抱著同理心去看這些事,為什麼要用遊戲扮演?正
是要讓我們設身處地去感受、去體會這些苦難之人的生命,去理解同感他們所遭受的巨大
痛苦與劫難,如此一來,我們才能真正的去同情,去為他們流淚,最終可能去幫助他們。
人類,不就是這樣才得以存續至今?這就是藝術的力量啊,每個作者所創造的,都是一個
既不真實又無比真實的平行世界,那些充滿魔法或科幻的世界或許永遠不會實際地出現,
但這些世界的原型卻無比真切的存在我們四周,存在這個世界,只是你可能看不到。因此
透過藝術作品,我們才能窺見這個世上無數其他我們原本不曾看見的一切,進而去感動、
去理解。這些批判者到底抱持著何等的心態呢?這個世界的哀號,不會因為我們摀起耳朵
而停歇,流竄世間的罪惡苦難,不會因為我們眼前自己的幸福而消失。要改變的,是他們
的心態與觀念,如果你看什麼都是扭曲的,那扭曲的其實是你的心。
其實我每次看動畫都會想到這些,又因為相關科系的關係,常常想某些神作級的作品,其
深刻真的不輸於常讀到的那些文學作品。所以我經常以自己是宅宅自豪,因為我能看到更
多不同的世界。
作者: kkyyk (不死)   2014-12-18 12:17:00
推這篇
作者: flysonics (飛音)   2014-12-18 12:19:00
我本身會很討厭這種遊戲 但是不應該受到法律之類的打壓我覺得這是有必要去區分清楚的
作者: attacksoil (擊壤)   2014-12-18 12:19:00
同2F
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2014-12-18 12:19:00
好像寫得不錯..雖然我END了w
作者: flysonics (飛音)   2014-12-18 12:20:00
那也是不同聲音的一種 只是我不會參與這種聲音就是了
作者: ithil1 (阿椒)   2014-12-18 12:20:00
推,我不玩這類遊戲,但我覺得不應該無腦禁
作者: kkyyk (不死)   2014-12-18 12:23:00
我討厭但不同意打壓+1
作者: bluejark (藍夾克)   2014-12-18 12:42:00
有點搞錯重點 爭議點主要是因為內容而不是在於是遊戲
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-12-18 12:46:00
沒搞錯阿,你以為他寫成書就沒人抗議了嗎?
作者: bluejark (藍夾克)   2014-12-18 12:52:00
你看他的文直接end嗎XD 他就講因為是遊戲才被特別批評
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-12-18 13:05:00
刻板印象造成,內容有問題,但因為是遊戲才被放大檢視看看STEAM版最近也在討論的Hatred吧
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-12-18 13:10:00
我才在想都沒人提到Hatred,最近在steam版才討論很大 XD
作者: endlesschaos (米糕)   2014-12-18 13:20:00
jack大你沒有反駁blue大的說法啊 不就因為是遊戲或書都會有人抗議 所以重點在於內容而非形式嗎?話說在發表會上那些人離席也是因為討厭而非打壓吧
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-12-18 13:26:00
我感覺我的第一句話應該是表達不清楚想表達的是書或遊戲都會被抗議,但遊戲會被特別提出抗議在於抗議力度的差別
作者: kkyyk (不死)   2014-12-18 13:45:00
看到那邊對Hatred的討論..怎覺得在那邊說不喜歡會被貼標籤似的..

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