※ 引述《abc55322 (折疊式咖打掐)》之銘言:
: ※ 引述《adolfal007 (蒼青)》之銘言:
: : 手遊會不會退風潮,我認為不會。
: : 因為手遊的整體市場大,多數人都有手機,廠商會拼命做新遊戲。
: : 而手遊輕玩家永遠都有打發時間的需求。
: : 不可能說廠商不想賺,在搭車沒事不打發時間,
: : 真的要說,手機哪天被新型行動裝置取代才有手遊消滅的問題。
: : 再來是手機vs掌機的問題
: : 為什麼掌機開發遊戲會比手機好?
: : 先看硬體問題,遊戲開發前要先評估硬體可用資源,否則寫一寫連i7都跑不動就扯了。
: : 以手機來說,不可能以高階手機的硬體基準開發,
: : 首先,高效能的遊戲表示你投入很多成本下去開發。
: : 再來,不是所有人都拿高階手機,於是回收成本的客群大幅限縮。
: : 而手機市場中,商城制不是人人都在課金,買斷制價格通常不會設定太高,
: : 這樣根本無法回收資金。
: : 讓使用者為遊戲換機,雖然有好玩的遊戲是會想換,
: : 但這連家、掌機玩家都不會輕易做的事,怎麼可能期待佔市場多數的輕玩家會為遊戲
: : 換手機?手機本來就不是遊戲機,輕玩家主要只是打發時間。
: : 掌機可以比手機更好做到最佳化
: : 遊戲廠商要先確定硬體規格,接下來就是把遊戲做到最好,
: : 而要做到最好,有時候必須榨乾硬體效能。
: : 另外廠商提供的開發環境也很重要,像是你要在PSV上跑,
: : 就必須照他的系統環境規制去開發。
: : 手機的問題在於規格千百種,雖然Apple的Iphone跟IOS整體統一,
: : 但整體加起來市佔多數的Android就不同了。
: : OS方面雖然都是Android,但各家都有自改過版本,而且有的新有的舊。
: : 硬體方面就分許多高階、低階手機,各種不同硬體規格。
: : 使用者雖然沒在管,但對開發者來說,Android版本太多,開發會更麻煩。
: : 這方面的關鍵字是Android跟碎片化,有興趣可以稍微Google一下。
: : APP可以在各種手機都能執行,都仰賴許多開發者盡力解決問題。
: : 也因此,手遊開發者不管是硬體上還是軟體上,都要面對手機各種規格的問題,
: : 很難做到最佳化,光是問題沒處理好就可能出現很多BUG。
: : 外接手把的可能性
: : 這東西不是說硬體超越掌機,然後裝上外接手把跟掌機一樣就能吃下市場。
: : 外接手把要先考慮實際意義上的質變,
: : 首先,拿起來會變大變重,還要拆裝。
: : 遊戲的操作會變複雜,不然用不上手把,於是要玩就要買手把。
: : 一款操作複雜的遊戲,可能是一款整體上複雜的遊戲。
: : 看得出來要外接手把有個問題,目標是核心玩家,
: : 但手遊主要客群明明是輕玩家。
: : 再來,外接手把還有一些要做的事。
: : 雖然IOS已經統一手把的連接規格(按鍵功能對應之類的)
: : 不過市面上廠牌外接手把太雜了,輕玩家無所適從,不知如何選擇,
: : 所以要先一統外接手把。
: : 從遊戲廠商角度來看,不統一外接手把,也不好調查市佔率,
: : 無法規劃客群與成本回收率。
: : 統一後,要考慮如何強推市佔率,這東西絕不能考慮等玩家想玩再去買,
: : 像是以掌機來說,市佔率不高廠商的開發意願就不高,
: : 但是沒好玩的遊戲玩家又不想買掌機。
: : 這種雞生蛋蛋生雞的問題要有其中一方打破。
: : 而對輕玩家來說,外接手把這東西也沒甚麼新鮮性,當然要同捆推上去。
: : 要同捆,也只能選擇Iphone,Android手機廠太雜。
: : 所以還要跟Apple談,而且要跟Iphone同捆手把勢必不能設計太LOW,
: : 價錢自然也會略高,再來就是如何推同捆方案。
: : 乾脆一點就是Apple自己推外接手把同捆。
: : 不過Android手機又是另外一回事了。
: : 話說接了外接手把要怎麼接電話@_@
: : 取代掌機?
: : 先參考其他例子。
: : 手機有相機功能,但他並沒有取代相機,他只是取代了輕型使用者的需求。
: : 相機發燒者還是玩很大(莫入相機版)
: : 手機可以播MP3,但音樂播放器的市場還在(莫入耳機版)
: : 從這兩個例子可以看到,手機取代了輕型使用者的需求,
: : 這在掌機上也是,但是重度的核心玩家需求也是沒有被取代。
: : 不過掌機的危機主要是新血的補充,
: : 以前的小孩玩GB,現在的小孩玩手機。
: : 但是核心玩家還蠻會花錢的,這市場還能撐。
: : 但就算核心玩家消失了,仍不等同手機取代過核心玩家的遊戲需求。
: : 而這個需求可以先看看日本的掌機市場,反正掌機最大的市場跟主要開發商都在日本。
: : 要取代掌機,要先過3DS這關,看看3DS的構造,
: : 手機裝手把沒問題,但有人想裝第二個螢幕?
: : 3DS的雙螢幕特性發揮得很好,這方面手機難以取代。
: : 而任天堂在3DS方面不只是主機賣得好,就算掌機市場衰退,
: : 3DS遊戲還是算賣得多,光權利金老任就收很多了。
: : 會虧錢主要是WII U的問題,根本不用考慮跳到手機上幫人賺錢,
: : 最多是就是利用手機做輔助機能。做手機遊戲對老任來說沒甚麼意義。
: : 再來核心玩家有蠻大一塊的實體需求,
: : 日本掌機賣實體卡又賣特典,手遊則是完全數位的東西,
: : 沒有辦法賣二手,也沒有辦法收藏。
: : 而遊戲類型方面,要考慮ACT、RPG、ARPG、AVG、SLG等遊戲類型,
: : 由於手遊最大市場是輕玩家,廠商會以輕玩家為主來開發,
: : 還是無法滿足核心玩家的需求。
: : 再來是手遊市場的關係,手遊主要是商城制,商城類的手遊通常要紅才會賺,
: : 而會紅的不會太多,人們一次也不會玩太多手遊,玩多了課金也會分散。
: : 因此日廠也不能主力全數投入手遊,不然競爭太激烈。
: : 在核心玩家不能滿足於手遊,以及日廠仍會龜掌機的情況下,
: : 要手機取代掌機應該是不太可能的事。
: 天啊!!
: 居然會想要買外接手把來玩手機遊戲!?
: 只要手遊有了實體按鍵
: 落後的老古董掌機準備哭哭去吧
: 居然一堆人都這麼認為
: 為什麼要做這種愚蠢的事情
: 手機遊戲為什麼會紅起來
: 不就是方便
: 每個人幾乎都會帶手機
: 棄掌機玩手遊不就是嫌多帶一台機器很麻煩
: 但手機一定要帶於是就懶得帶掌機
: 結果今天感覺手機玩遊戲手感不好
: 解決的方法還是要連一個手把
: 簡直是蠢爆了
: 那幹麻不一開始就帶掌機
: 而且解決通話的方式又要戴耳機
: 再來是手感問題
: 外接手把或許比掌機更輕便
: 但掌機大小都是經過長久演變而成的最佳大小
: 包括重量帶來的實感
: 那小小一個的手把OK嗎?
: 會想用手把代表打算用較長的時間
: 需要更舒適的體驗
: 所以手機想取代掌機根本做夢
: 怎不乾脆說掌機假如能通話就能殺爆手機
: 建議直接乾脆把手機黏在掌機上
: 蓋子掀開就是3DS
: 翻過去就是PSV
: 這不是更棒?
手機接手把才爽好嗎?
先別說模擬器
光是玩KRITIKA這種遊戲
現在也有手把加APP
可以玩這種有十字鍵當上下左右操控的遊戲
這種虛擬的上下左右
如果有實際可以操作
真的手感比較爽
你手把玩比較好操控也比較好用出較棒的操作不好嗎?
當然暗黑復仇者2應該可以這樣玩
KRITIKA是不行的
因為防ROOT
更別說模擬器以後PS2能在手機上玩
外接手把真的是好物阿