※ 引述《Dsakura (沙漠之櫻)》之銘言:
: 上課前看到在討論狙擊手
: 敝人也是狙擊控一枚
: 可是總覺得狙擊手通常戲分不會很多
: 我認為有兩點
: 1.偷襲戰術
: 就像刺客不被抓包(被發現觸發戰鬥)就沒劇情高潮一樣
: 狙擊這種重隱蔽和遠距離制敵的角色
: 特寫的話就是趴在原地不動...(一點也不帥啊)
: 被發現又只能逃跑
: 2.(因為偷襲)太強勢
: 就是敵人在完全不知情的情況下全滅.
: 什麼人質啊談判啊都不用
: 一發子彈通通解決
: 要是這麼簡單就解決
: 那還真的沒什麼好看的
: (不過遊戲就能允許這種情況發生)
: 寫得不錯的作品我只有看過
: 雪妖精和白色死神
: 大家覺得呢?
畢竟狙擊手這個職業本來就是專長後勤+掩護工作
雖然說也有像白色死神(席摩.海勒)這樣點數多到可以除了點狙擊專屬技能
還能夠強化STR.AGI.DEX和無雙戰技的怪物
可是以現代戰爭的規模來說
專職的狙擊手往往都是把點數點到狙擊技能
畢竟狙擊就是標準的一發定生死
如果你錯失了第一發子彈 通常也就代表任務失敗
更慘點的就連性命都賠上了(像是某些作品裡的職業殺手就是這種例子)
以現代的狙擊戰術(EX:美帝在阿富汗+伊拉克進行的行動)來說
如果是一個編制完整的小隊