客倌,先不說動畫,聽您以布袋戲來舉武打的例子,就知道您是個外行了,大外行
武打是"動作"戲,如何表現"動作"是武打的重點
您看看布袋戲怎麼表現動作
過多的特效、過多的旁白、過多細碎的鏡頭、誇張的運鏡
"動作"幾乎無法成為布袋戲裡的主角,就像加了過多添加物的食物一樣,必須用重口味加
味去彌補食物本身的不足
當然,這也可以說是種美學,但一般的武打何需這麼多小花招?
一般武打不會有過多特效、旁白、鏡頭、運鏡,因為光是"動作"就說明一切了
※ 引述《magicmaple (菩薩)》之銘言:
: 動畫的武打畫面
: 頂多就是覺得不差而已
: 不知道是因為太難畫很燒錢
: 還是因為2次元先天條件的限制
: 讓動畫武打戰鬥沒辦法登峰造極
: 更多的是軟趴趴的戰鬥
: 像娘們一樣玩家家酒般的打鬥
: 在武打方面我覺得台灣的布袋戲表現就比較出色
: 不過布袋戲是用木偶來演
: 三次元畢竟還是比較有發揮的空間
: 放一些影片來比較
: 刀劍神域:https://www.youtube.com/watch?v=rBaEMbEziB4
: 布袋戲:https://www.youtube.com/watch?v=DoGJ8GgjCYQ