Re: [閒聊] 動畫的武打畫面似乎有其極限

作者: defendant (被告)   2015-01-03 16:33:58
客倌,先不說動畫,聽您以布袋戲來舉武打的例子,就知道您是個外行了,大外行
武打是"動作"戲,如何表現"動作"是武打的重點
您看看布袋戲怎麼表現動作
過多的特效、過多的旁白、過多細碎的鏡頭、誇張的運鏡
"動作"幾乎無法成為布袋戲裡的主角,就像加了過多添加物的食物一樣,必須用重口味加
味去彌補食物本身的不足
當然,這也可以說是種美學,但一般的武打何需這麼多小花招?
一般武打不會有過多特效、旁白、鏡頭、運鏡,因為光是"動作"就說明一切了
※ 引述《magicmaple (菩薩)》之銘言:
: 動畫的武打畫面
: 頂多就是覺得不差而已
: 不知道是因為太難畫很燒錢
: 還是因為2次元先天條件的限制
: 讓動畫武打戰鬥沒辦法登峰造極
: 更多的是軟趴趴的戰鬥
: 像娘們一樣玩家家酒般的打鬥
: 在武打方面我覺得台灣的布袋戲表現就比較出色
: 不過布袋戲是用木偶來演
: 三次元畢竟還是比較有發揮的空間
: 放一些影片來比較
: 刀劍神域:https://www.youtube.com/watch?v=rBaEMbEziB4
: 布袋戲:https://www.youtube.com/watch?v=DoGJ8GgjCYQ
作者: sabertomoaki (水手拿冠軍!)   2015-01-03 16:35:00
燕歸人表示:
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2015-01-03 16:36:00
不過近年霹靂是越來越注重特效了....
作者: seventurn (七旋)   2015-01-03 16:46:00
不考慮來看看金光嗎?
作者: nachimu (納吉姆)   2015-01-03 16:50:00
金光不少武戲能滿足你的要求
作者: a40091010 (古都隨想)   2015-01-03 18:02:00
至少布袋戲利用剪接的技術把動作做出連貫性
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-01-03 20:28:00
金光表示:
作者: andyleeyuan (元哥)   2015-01-03 20:53:00
你一定沒看過神田京一、軍長VS憾天闕

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