Re: [閒聊] 動畫的武打畫面似乎有其極限

作者: ysanderl (人里鄉民)   2015-01-06 18:52:35
※ 引述《magicmaple (菩薩)》之銘言:
: 動畫的武打畫面
: 頂多就是覺得不差而已
: 不知道是因為太難畫很燒錢
: 還是因為2次元先天條件的限制
: 讓動畫武打戰鬥沒辦法登峰造極
: 更多的是軟趴趴的戰鬥
: 像娘們一樣玩家家酒般的打鬥
: 在武打方面我覺得台灣的布袋戲表現就比較出色
: 不過布袋戲是用木偶來演
: 三次元畢竟還是比較有發揮的空間
: 放一些影片來比較
: 刀劍神域:https://www.youtube.com/watch?v=rBaEMbEziB4
: 布袋戲:https://www.youtube.com/watch?v=DoGJ8GgjCYQ
其實這兩種都各自有各自的問題就是了
刀劍的問題是他是遊戲系統 所以會有血條有防值有閃避數值有攻速
反應到畫面上就是被砍到好像也就唉一下就再上(血沒歸零)
小兵打你當抓癢(防高) 等低敵人根本摸不到你(閃避太高..)
然後打王就是抓王的攻擊間隔 開大招雙刀連斬亂舞秒王..
不合理嗎?不,以遊戲來說再合理不過了 只是這當然就離武打有差距
這樣根本不可能講什麼武術對峙拳拳到肉 雙方基礎就不對等了。
布袋戲...啊關節就是只能轉那樣 現況似乎就是大半都是開特效為主,
與其說劍士不如說是拿著劍偶爾互敲刀子幾刀 但常在放遠程大招的魔劍士法師。
所以與其說是ACG先天的限制 不如從另一個觀點來看
其實差異主要也就是.. 防禦面 。
現實中沒有魔法護盾沒有血條 要害挨到重拳可能就會昏迷倒地
被刀子紮實的砍到一刀可能就直接掛點了。
但現在哪個ACG有戰鬥又沒魔法的? 光這條件就刪了大半作品去了。
但以現實為題材的戰鬥.. 都有槍了誰還跟你動刀動拳 遠遠的就開下去了咩。
所以這樣就又刪掉不少的作品了。
也因此,要符合那種"武打戰鬥"大概得符合這些條件的話
大概也就只剩下:
主題就是武術或格鬥的動漫 雙方以比賽勝負而非取對方性命為目的。
...難怪少之又少啊(汗
更別提武術動作要編排到合理有多麻煩了。
不過,即使講成這樣,還是有點私心的推薦一下以下兩篇同人MMD
算是勉強符合上面講到的那幾點條件。
======================影片分隔線=============================
http://youtu.be/0TXE4IuXFEg?t=6m46s 燃えよ美鈴 3【東方MMD】
美鈴vs鈴仙
很難得的受兔這次不那麼受了 戰鬥以防為主
而且似乎很常挑關節這些弱點來打..
http://youtu.be/A62f9E0OiDE?t=7m13s 燃えよ美鈴 4【東方MMD】
美鈴vs妖夢
單刀vs雙刀流
呃...一般這種比賽對手掉刀都是紳士的還給對方,
應該很難得看到這種光明正大踢掉還能繼續戰的難分難解的。
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其實這篇文章早兩天就想PO了 只是想說該確認一下再看過影片再講。
燃えよ美鈴 這系列目前有五篇 1 2 5不講的原因其實都一樣..
虐菜的性質比較高一些,只是1 2是美鈴打新手
5的話則是美鈴被勇儀王虐..touhou板有人講一句
"一力抵十會"真是貫穿這篇主旨..擺明就是要給動機練功突破了 期待後續囉。
順便一提 touhou查這一系列有些有人有翻譯。
作者: tsukirit (道法自然)   2015-01-06 20:18:00
5的八卦掌不錯啊 輸給炸彈摔XD
作者: Jay0924   2015-01-06 21:23:00
其實你說的不是問題,現實中投石索和煙灰缸比槍好用的情況也有再看看駭客和攻殼
作者: NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)   2015-01-06 21:52:00
布袋戲的話 近期之最絕對是金光的 鐵繡求衣VS撼天闕https://www.youtube.com/watch?v=dH9eZGFqbRU
作者: yas241520 (來人阿有刺客)   2015-01-07 16:22:00
提到布袋戲,我需要跳出來說話嗎www

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