[討論] LOL算是電競龍頭嗎

作者: ss8901234 (絕命六龜葡萄)   2015-01-12 18:14:10
請問一下 在電競這塊
國外是不是以LOL為大宗
現在在台灣都常能接觸到他們的聯賽
以電境來說 LOL算是龍頭了嗎
作者: peteru4 (幽浮上的幽香)   2014-01-12 18:14:00
電競罰寫十遍我覺得LOL也差不多了 有點飽和英雄也越出越慢 一改版 英雄各種被砍
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   2015-01-12 18:16:00
我覺得星海比較大欸
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-01-12 18:18:00
論玩家數的話LoL狂電SC2...
作者: keeperess (被咬)   2015-01-12 18:18:00
客觀來說,是,不過我覺得星海比較好看就是了
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 18:19:00
星海有大過LOL過嗎?國外的話 CSGO應該要崛起了 dota2等Ti5
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2015-01-12 18:20:00
五年前應該有(被打
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2015-01-12 18:21:00
星海不是被踢出DreamHack了嗎 T _ T
作者: ykes60513 (いちご)   2015-01-12 18:22:00
玩家數是星海輸 不過比賽規模(獎金)還是蠻大的
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-01-12 18:23:00
不能說的那個ONLINE 大家都得玩 而且比來比去
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 18:24:00
沒有被踢出吧 只是不是重點項目
作者: pablito61337 (台灣芒果)   2015-01-12 18:24:00
星海技術層面不知道海放LOL多少可惜太不親民
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2015-01-12 18:25:00
喔我剛回星海版重看,原來是被取代而已
作者: touhou8426 (野生的貓)   2015-01-12 18:26:00
人生ONLINE才是龍頭(被打
作者: colin1120 (SAN:13)   2015-01-12 18:32:00
DreamHack是把重點項目從SC2換成CSGO
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2015-01-12 18:32:00
Dota跟星海吧
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-01-12 18:32:00
SC2都出幾年了...RTS的壽命也不如以前長
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2015-01-12 18:32:00
別扯遊戲技術了,這沒個標準
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-01-12 18:33:00
CSGO繼承CS正統地位 電競發展史也最悠久 大紅正常
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:35:00
dota2獎金最多 lol觀眾最多 sc2頂多算第三吧
作者: dsfrf (銅噓哥)   2015-01-12 18:35:00
戰技術沒意義...手速300不會比較快射出來
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2015-01-12 18:36:00
要說是也是,說不是也不是,現在是渾沌狀態只是到國外找會打電動的朋友很多都能聊LOL
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-01-12 18:37:00
SC2目前不認為會輸給dota2 儘管現在衰退到只剩全盛一半
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:38:00
其實LOL比SC2早出XDdota2獎金狂勝 觀眾也多不少吧
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 18:39:00
Dota2有比賽的話 觀眾真的不少
作者: a524528 (小傑)   2015-01-12 18:40:00
DOTA2觀眾沒比較多,你把TI4算100萬其實獎金跟LOL有差
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-01-12 18:40:00
靠 LOL還真的這麼久 SC2被大味精弄得老態龍鍾
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 18:41:00
TI4獎金不是千萬嗎?
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:41:00
LOL獎金排第二 不過其實RIOT政策比較偏向補助薪資
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2015-01-12 18:42:00
看第一的定義是啥 人數的話LOL目前還是第一
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-01-12 18:42:00
這篇等一下一定會有人回到版上 然後戰一整晚
作者: a524528 (小傑)   2015-01-12 18:42:00
那個是有點看熱鬧性質,我不認為每年都這樣搞還會到千萬
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:42:00
不過像DOTA2還有神之浩劫(某MOBA類遊戲) 都是用狂衝獎金
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 18:43:00
那次就是千萬啊 為什麼要算成百萬?
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:43:00
當噱頭來吸引玩家 其實各有優缺點啦
作者: a524528 (小傑)   2015-01-12 18:44:00
因為現在是比人氣,如果你是純比獎金,的確DOTA2多
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 18:45:00
呃...所以到底為什麼要特地把千萬獎金算成百萬?
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:45:00
我記得dota2觀眾人數比較SC2多呀 TWITCH上的人數是這樣
作者: D122 (小黑球)   2015-01-12 18:46:00
我是對LOL除了峽谷 還是峽谷感到厭煩 應該多開遊戲方式
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2015-01-12 18:46:00
獎金就是dota2的長處之一阿,你把獎金砍了那還要比啥
作者: a524528 (小傑)   2015-01-12 18:47:00
我想講人氣跟獎金不是絕對關係而已
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:47:00
LOL有不少遊戲方式呀 只是電競方面就只有峽谷啦
作者: npc776 (二次元居民)   2015-01-12 18:47:00
時代會變 而且變得很快
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 18:48:00
無法理解你的明白 把數字砍一個零有何意義
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2015-01-12 18:48:00
世界越快 心則慢
作者: ykes60513 (いちご)   2015-01-12 18:49:00
獎金跟比賽規模有關 也是項指標就是
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:49:00
不過要說龍頭就LOL呀 其實沒什麼好爭議的
作者: a524528 (小傑)   2015-01-12 18:49:00
呃...好吧,討論這個沒啥意義
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:50:00
我是覺得看觀眾人數比獎金準一點
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2015-01-12 18:50:00
別說啦 LOL就電競界的WOW 各種海放對手
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 18:51:00
觀眾LOL勝 DOTA2就一年一度的TI可以一拼
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-01-12 18:51:00
LoL還有咆嘯深淵 水晶之痕 扭曲叢林可以玩啊
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:53:00
另外星海2 還有虛空之遺可以騙錢XD 所以也可以繼續玩下去
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2015-01-12 18:55:00
咆嘯深淵還蠻多人玩,扭曲叢林跟水晶之痕...星海還要等資料騙,LOL一直出造型一直騙
作者: eapcy (果然富邦松菸爭議搞錯了)   2015-01-12 18:57:00
是星海先才對
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-01-12 18:57:00
SC2就是維持細水長流就可以了
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2015-01-12 18:57:00
RIOT水晶的目的: 讓炒著要玩新模式的人閉嘴
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-01-12 18:58:00
另外Dota2總獎金靠Ti系列吸金 已經穩坐第一好一陣子了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-01-12 19:05:00
LOL現在有點沒對手的感覺 可是不是因為他太強 是對手有各自的問題 Dota2太難上手+起步慢被LOL搶走大半人氣SC2一樣難上手還外加遊戲是1v1v1v1這種概念
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 19:06:00
上手是還好 應該是晚進場的問題
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2015-01-12 19:06:00
很多人愛戰LOL相對不吃操作技術,可是殊不知人家就是因此而紅
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-01-12 19:06:00
別人做不到LOL做得到,那部是LOL太強是其他都是渣嗎XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-01-12 19:07:00
LOL現在其實膩的人跟出走的人也滿多 可是沒其他遊戲玩
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-01-12 19:07:00
現在LoL早已變成收集韓國人的遊戲 雖然SC2早就是
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 19:08:00
不過也可能是我以前有玩信長 所以才覺得好上手吧 XD
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-01-12 19:08:00
現在只有手遊大作
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-01-12 19:08:00
看看近幾年的網路遊戲 有哪款能打 的確是滿渣的..
作者: rufjvm12345 (小飯)   2015-01-12 19:09:00
這就要回顧當時有另一款更__(?的DOTA 可惜他收費而LOL免費 之後發生什麼事就不言而喻了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-01-12 19:10:00
其他幾款dota類的問題多到滿出來 不用打就自己死光了
作者: a524528 (小傑)   2015-01-12 19:12:00
DOTA類的遊戲更難超越,這個遊戲吃朋友吃太重了跟朋友玩跟路人玩樂趣差很多
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-01-12 19:12:00
LOL現在比較像擁有大幅資源卻走不出更有趣創新的發展可是底下玩家不滿也沒其他好遊戲可跳只好捏著LP繼續玩
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2015-01-12 19:14:00
為什麼一定要創新?
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 19:15:00
沒差吧 反正朋友玩沒幾場就會變路人了(?
作者: lpca (澄)   2015-01-12 19:18:00
創新發展通常要期待新的遊戲比較實際 哈哈
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-01-12 19:37:00
要創新的重點是在保住舊玩家以及拉新玩家入坑問問自己或是周圍朋友 應該都有過玩膩了峽谷所以去玩一下其他地圖啦 CS啦 L4D啦 一些新遊戲啦等等的這就是LOL的危機其他遊戲的機會 只是現在其他遊戲沒人抓得住這個機會 而LOL本身也有搞阿福之類的創造點不同樂趣不過的確期待其他遊戲創新比較實際_(:з”∠)_
作者: dsfrf (銅噓哥)   2015-01-12 19:42:00
算錢的話...LOL還要算電競選手薪水(拳頭社放話26400起跳)
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-01-12 21:45:00
聽說DOTA2欠獎金的事件頻傳就是,雖然都是一些非官方的聯賽
作者: kevin860320 (安安)   2015-01-12 22:37:00
暴雪英霸快出了 會擠壓到lol的市長嗎?更正 市場
作者: afu4869 (阿福)   2015-01-13 00:04:00
如果電競龍頭以觀眾定義的話 LoL當然是龍頭囉畢竟星海和Dota2較難上手 雖然也是為了保留各自的趣味性

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com