Re: [閒聊] 線上遊戲的兩難

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-01-14 12:20:25
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 純閒聊
: 1. 遊戲內不敢給太好的聊天機制
: 不然大家都在遊戲內聊了 不在網路上聊就比較難吸引新玩家
基本上遊戲製作商早已認識到, 其實大部份 MMO, 中期以後都只會變成一
個有玩樂功能的聊天室, 所以聊天室的功能會被重視的. 但是也沒有好或
不好之分, 至少你很難在遊戲裡寫文章. 社群需要另外做.
: 2. 不敢有太明顯的陣營關係 不然就算大家在網路上聊
: 也會傾向選擇像是line群組這類的封閉平台
: 同樣也較難達到宣傳效果
: 3. 但是遊戲內聊天機制和玩家互動機制確是經常被玩家要求的東西
: 4. 如果希望玩家有互動 但不希望劃出太明顯的陣營關係
: 放入pvp要素可能是一解 但很多玩家又不喜歡pvp...XD
: 可能是我想太多了 但玩了幾款最近的手遊
: 似乎可以感覺到製作人在這方面的掙扎(?
手遊老實說以簡易社群功能為主, 因為大家不太會同時在線.
作者: Zsanou   2015-01-14 12:21:00
玩手遊的大家不太會同時在線.....
作者: attacksoil (擊壤)   2015-01-14 12:23:00
這樣說也對MMO(比較好的)下場好像經常是聊天室化XD
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-01-14 12:50:00
WOW憤水的頻道每天都在吵架阿,看的超開心的
作者: bluejark (藍夾克)   2015-01-14 14:35:00
是只看台灣吧 mmorpg式手遊韓國蠻多的了 中國也有跟進

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