Re: [閒聊] 線上遊戲的兩難

作者: emptie ([ ])   2015-01-14 17:37:55
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 純閒聊
: 1. 遊戲內不敢給太好的聊天機制
: 不然大家都在遊戲內聊了 不在網路上聊就比較難吸引新玩家
: 2. 不敢有太明顯的陣營關係 不然就算大家在網路上聊
: 也會傾向選擇像是line群組這類的封閉平台
: 同樣也較難達到宣傳效果
純粹就這2點舉個例子出來說
ingress
Google開發的擴充實境遊戲
平台:Android , iOS
有明顯的陣營關係(是遊戲主軸)
玩家會避免在公頻聊天室內聊機密事項
玩家會另外創立群組
但是玩家還是會積極地主動向別人宣傳這個遊戲
要說內建的聊天機制嘛…爛爆了。
只能選擇1 公頻 2同陣營
但是考慮對面有spy 所以等於沒有。
能tag人 但是不是密語
講實在話遊戲做得好玩才會有人主動向別人推坑啦…
你以為光靠著搞爛聊天系統就可以換免費的曝光噢…
作者: lay10521 (小伊達)   2015-01-14 18:14:00
請問原PO還知道有哪些擴充實境的遊戲嗎? 有興趣研究\
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-01-14 18:38:00
Fog of the world不知道算不算,不過這比較偏單機。而且我會把他定位在記錄app
作者: lay10521 (小伊達)   2015-01-14 19:18:00
感覺Fog of the world像是紀錄用的app 感謝囉~~

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