惡魔求生者2製作blog
http://dsexp.atlusnet.jp/2015/01/950/
高田導演:
原版的北斗七星篇,是沒有可以達成全部登場人物願望的結局的
這是因為當時想要表現「要得到什麼,有時必須要捨棄什麼」
當時我認為這世界充滿著選擇和矛盾,沒有誰都能得到幸福的完美世界
但在惡魔求生者2開發的終盤,發生了像是311大地震等事件
在此時我重新思考了遊戲到底是什麼?
其中一個答案就是『給予人向前邁進的勇氣』
如果跨越了試煉,得到回報不也是很好嗎!
就是因為惡魔求生者內有很多個選擇,
讓其中有一個結局是大團圓也不是很好嗎!
就因為開始這樣想,才開始製做這次的鐵三角篇。
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以前女神轉生系列每個結局都有要捨棄的東西
但真女神轉生4的中立線冒出一個可以救贖一切的解答
世界樹迷宮原版的某劇情上的遺憾
在新‧世界樹迷宮得到救贖
原來都是331大地震害的...
ATLUS改邪歸正了,回不了過去邪惡的ATLUS了啦