※ 引述《CHCOOBOO (天滿命)》之銘言:
: 大概是從PSP開始的吧
: 遊戲主機開始有提供內建的存檔管理畫面
: 然後愈來愈多的遊戲就只用內建的存檔畫面了
: 過去各家遊戲都會為存檔畫面設計精美的底圖跟畫面配置
: RPG的情況,往往可以直觀的看出有哪些人在隊上 或是所在位置或遊玩時間
: 用內建存檔畫面的話,幾乎只會記錄所在位置以及存檔日期...
: 現在的遊戲設計師不覺得存檔畫面與遊戲界面風格不符是個問題嗎?
: 現在幾乎只剩任社的遊戲有在設計存檔畫面了
或許只是不想要「重複做輪子」這種想法
若開發上有時程、金錢等壓力下這種已經有提供的功能何必再自己重新去刻一個呢?
又或者是Sony提供的開發工具就是只提供這個存檔管理方式
後面牽連整個Sony提供的軟體服務(像是獎杯、社群網站分享之類的資訊或功能)
說不定這樣連想要自己刻輪子都沒辦法
自己搞了說不定還會被Sony控告違反莫名其妙的條款之類的