平常我會直說不過是動畫而已 那麼認真幹嘛
不過剛好是我學的領域忍不住獻醜一番
※ 引述《tank44444 (tank)》之銘言:
: 還是看不太懂陷阱是啥
: 在軌道上朝某一方向開向,子彈沿軌道繞行,預定時間後會到達某一戰鬥區域
: (看畫面是算6小時)
: 可是這有幾個問題
: 1.子彈中間不會被軌道上其他大質量物體影響?
: 如果要計算6小時候那麼久,那麼是由誰計算的?
: 海鷗沒法計算這麼遠的未來,如果有更好計算力的裝置為何不裝在海鷗上
會被影響 但是偏移計算出的軌道不會太多 可能就是一兩百平方公里的範圍
反正他有預測能力 到時再慢慢修正交戰地點就好
:2.怎麼預知確切兩人開戰地點?
他一邊看雷達預報 一邊修正地點把麵攤逼過去
: 陷阱繞行期間不會打到我方船艦?
很難 前NASA測地中心主任趙丰老師曾說過一個比喻
人造衛星被太空垃圾打中的機率 就如同靶場中兩顆子彈相碰一般
除了機率極低 也要有人的槍法夠爛
: 3.看開頭建置陷阱畫面和陷阱作用前2分鐘的畫面
: 軌道似乎是繞行了約一圈,那彈束怎還會這麼集中
: 無聊計算下6小時繞一圈的軌道半長軸
: 大約~16799KM ~3被地球半徑
: 這個高度大約是范艾倫輻射帶較強的區域
: 太陽風如果能影響彈道,那這邊的高能粒子影響更大吧
彈束集中才是合理的 因為就算被小衛星重力偏移也是全體一起受影響
太陽風不可能影響彈道 他們講的風阿雲阿應該都只是戰場上的黑話
形容重力偏移和隕石群
: 4.宇宙垃圾和爆炸碎石不影響,槍彈就有傷害
: 相對速度又沒差多少
: 理論上這個高度的速度,就算擦到碎石也應該被撞出一個大洞
: 居然連量產機的塗裝都打不掉
加速前往戰場時有開保護傘幫擋 到交戰空域時跟小衛星群的相對速度就沒差那麼大了
不過韻子傘破了被打到也只說機體有點晃而已 這邊就推給火星科技吧
有錯請指教