※ 引述《MidoriG (Ceremony)》之銘言:
: 借標題問個最近很想了解的問題
: 美式RPG VS 日式RPG 現在是何者較受歡迎?
: 以我的角度(可能是我接觸圈小),現在日式遊戲除了GALGAME這塊,RPG面好像不強了?
: 雖然美式RPG一直在全世界有知名度,但最近幾年在台灣名聲好像越來越響了?
: 上古卷軸,質量效應,巫師,GTA(有點不算),異塵餘生,生化奇兵,刺客教條
: 闇龍紀元,蝙蝠俠阿卡漢,心靈殺手,巨龍之歌,好像隨手大作都一把抓
美式RPG在十幾二十年前已經歷過一批爆死潮
像什麼創世紀、魔法門、巫術等等一大票的,現在都沒了
並不是美式RPG一直很強,而是活下來的美廠很強
你講的這些也差不多是全部了,而且還是近十年來的全部成果
而且你舉的這些有的也不是RPG吧,GTA?刺客?那無雙也算RPG了...
: 我雖然沒刻意去追但名字都很響亮
: 反倒是我現在想起日式RPG都是懷舊系列了,太空戰士,時空幻境...
: 沒有那種"爆炸式"像上古5,GTA5一推出全部都在瘋的狀況
: 紅的日式遊戲幾乎都是小品,是什麼原因?
日式RPG確實在題材上經常走的很偏,畢竟日本就是有這種小眾市場
加上他們開發成本低,一套遊戲可能賣個五萬十萬就有本錢去做下一套
這個問題就像是問地方速食店和三星級料理品質差這麼多
為什麼速食店還能活下去,因為有需求就有供給啊
要不是這樣麥當勞早就被米其林取代了
現在主要的問題並不是速食店變少了
而是速食店為了坑錢用了餿油或是食材縮水,這又是另一回事了
: 日本本土市場? 主機因素? 資金打不過歐美大廠?
: 很想了解為什麼日式RPG突然在一般人眼裡消失了(就是指不會刻意去追的例如我這種人)
: 如果有所謂黃金交叉點,是在什麼時候?
同上,並沒有什麼黃金交叉點,以數量來看JRPG仍然是壓倒性的,問題是在於質量