※ 引述《probsk (紅墨水)》之銘言:
: : 上古卷軸,質量效應,巫師,GTA(有點不算),異塵餘生,生化奇兵,刺客教條
: : 闇龍紀元,蝙蝠俠阿卡漢,心靈殺手,巨龍之歌,好像隨手大作都一把抓
: 美式RPG在十幾二十年前已經歷過一批爆死潮
: 像什麼創世紀、魔法門、巫術等等一大票的,現在都沒了
啊? 我明明半年前才破了魔法門10
: 並不是美式RPG一直很強,而是活下來的美廠很強
: 你講的這些也差不多是全部了,而且還是近十年來的全部成果
: 而且你舉的這些有的也不是RPG吧,GTA?刺客?那無雙也算RPG了...
1. 怎麼我Steam 遊戲庫裡一堆美式RPG?
Might & Magic X, Wasteland2, Child of light, South park the stick of truth
banner saga, Deus EX : Human revolution, Legend of grimrock, Shaadowrun returns
Divinity : oringin sins
2. 活下來的美式RPG大廠, 只有Bethesda算成績單不錯, Bioware ME3 & DA2被罵翻,
DA3算不錯但沒回到DAO的水準
3. 最近這幾年明明是一堆小廠跟苟延殘喘的老廠交出來的東西最有趣
像CD projekt red在做The witcher 1的時候, 就只是間名不見經傳的小波蘭公司
Oblivion 的Fallout NV公認比Fallout 3好; South park the stick of truth超有趣
4. 美式RPG跟其他類遊戲的分界已經逐漸模糊
像Borderland算不算RPG? 很多遊戲網站認為它算