Re: [閒聊] 劍靈(TW) 約1個月心得

作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2015-02-04 10:54:14
※ 引述《kululabo (966大邪神)》之銘言:
個人玩劍靈算一算也實際遊玩天數差不多有一個月吧 練了兩隻角色
劍士->45等洪門1星大概50%經驗
燐劍->45等洪門2星剛升等
現在棄坑沒再玩了 大概也沒打算會回鍋
中間包了兩次龍銀 其實想一想龍銀其實划算的
就當包月游戲玩 不用排隊+打怪有點小錢+龍銀點數拿去買包包擴格子
第一次是因為沒包光排隊就不用玩了
第二次是玩燐劍時錢不會跳+沒格子有點痛苦
: 分享一下玩劍靈(TW)大約前前後後1個月的心得
: 給懶得看長篇大論的結論:
: 玩家素質低落、來自大陸的嚴重文化侵蝕、遊戲性不佳、代理商愚蠢
: ════════════════════════
: 先簡述本人的線上遊戲經歷:RO→瑪奇→艾爾之光→瑪奇英雄傳→PSO2(JP)→BnS
: 對於劍靈(TW)這款遊戲的評語,簡單來說就如懶人結論,分為四大令人反感的點
: .玩家素質低落
: 遊戲技術不佳,這種有些是因為反應慢、協調不好等等不可抗拒因素,
: 這也沒什麼可以怪罪人的,最令人不悅的就是打統合副本(不分伺服器
: 組隊)的時候,可以遇到各式沒品的玩家行為。
: 諸如4人副本,一人拖累全隊、整場搶著躺地板,最後打到整體進度75%
: 時卻自行脫隊(非斷線)。
: 很神奇的,這種行為卻也毫無方法可以抵制,如上述組隊不得已解散之
: 後,摸摸鼻子從頭開始再去排一次統合副本,卻又可以立刻遇到剛脫隊
: 的地雷,肚爛之餘除了未開場立刻脫隊重排以及禱告不要再組到他之外
: ,基本上可說是完全拿這種爛事情沒輒。
台灣玩家素質低落也不是一兩天的事了
友好的游玩環境大概只有最早期的遊戲才能體驗過
從早期外掛開始氾濫之後素質只會下探不會升高
與其期望台灣伺服器的玩家素質會好還不如直接往外跑國際板或日版
: .來自大陸的嚴重文化侵蝕
: 遊戲中的一個BOSS,官方名稱「火炮蘭」,大眾卻非常習慣稱呼為"LL"
: 賣某某物品多少"Y",代表著賣某物品多少「銀」
: 看到滿街的外掛到處跑(不躲不藏、路上到處跑,每天都可以在PVP遇到)
: ,再看看這些用語,其實早就已經統一了吧?
: 照理來說在非本國伺服器遊玩的時候,都應尊重當地的文化,除了使用
: 該國語言,當然也會依照該地區習慣的用語來對遊戲內容設定稱呼。
: PSO2內白頻(公開頻道)中文是連大陸人都知道而且不會刻意觸犯的白目
: 行為,一樣的場景換到這遊戲,差別卻是如此這般的大。
簡稱這東西我其實沒啥意見 畢竟對岸出的比較早 會拿對岸用語來用也不意外
外掛這東西跟對岸就沒啥關係 雖然是對岸開的但營運商不鎖還是大問題
至於大陸人行為 會自我規制的當然你就看不到 白目就白目當然就會特別顯眼
: .遊戲性不佳
: 前面都在說些NCTW伺服器專有的特殊現象,也談談遊戲本身的設計問題。
: 1.裝備強化
: 這遊戲的裝備強化設計非常之邪惡,幾乎可說是各種坑人。何以稱之為
: 惡劣? 升級武器的方式就是讓武器吃其他的垃圾武器(同時消耗強化費)
: ,強化到5段時,你必須湊材料、湊錢、湊一把「突破用武器」升級,
: 才能繼續往後面強化。一路強化到10段時,你必須又必須湊材料、湊錢
: 、湊一把「進化用武器」,湊齊了武器就會進化,變成另一把新的武器
: ,然後再來一次,之後DO LOOP。
: 前期武器強化、突破、進化都不成問題,後期武器常都是卡突破或進化。
: 以經典的「遺失的永靈武器」來說,這惱人的程度實在有夠討厭,武器
: 的取得方式是完成某一副本後的通關獎勵,低機率(約20%)開出武器箱子
: 獲得了箱子後,再使用鑰匙(每日任務取得,可交易)打開箱子之後,隨
: 機取得各職業的所屬武器。
: 沒抽到箱子? 繼續打。
: 抽到不是自己職業的武器? 繼續打。
: 箱子想要必中所屬職業的武器? 商城有賣特殊鑰匙謝謝。
: 我個人在這把武器上,不含生鑰匙花了大約24小時的遊戲時間,已經從
: 煩最後演變到了不爽。
裝備強化的方式百百種 我想換一個方式也是會有人抱怨
不過後期的湖洞龍 萬年 甚至更機車永靈 的確是破壞遊玩興致
尤其對新手的第一隻角色很不友善
我劍士開了多少忘了
但是我燐劍 湖洞龍鑰匙開了快100把 萬年開了快30箱 還好永靈捕正回來一箱就開到
運氣差一點的人大概就暴怒不玩了
: 2.戰鬥系統
: 這遊戲的戰鬥系統,給我的感覺就是十分的綁手綁腳。
: 而組隊戰鬥中,比起其他遊戲與其說是吃反應,倒不如說是吃應對,不
: 知道BOSS要幹什麼,那麼下場就是挨打。
: 技能CD時間太久非常惱人,一個約普通攻擊15倍傷害的單發技能CD大約
: 要36秒,許多戰鬥技巧也是因為切換姿勢的技能CD中而無法實現,進而
: 導致戰鬥系統的彈性非常的低,基本上就是一套打法重複重複再重複。
這邊滿同意 CD太長導致打法固定
至於怪的攻擊方式 與其說是考反應跟應對 不如說是要你背攻擊方式的順序
我沒有全部觀察過不過有些就是真的固定順序再跑
像武神塔4F的殭屍和5F的石怪王 基本上就是一套順序跑到底
甚至風毒龍不要有人來亂 你電腦夠好寫個巨集讓他跑應該都不會死
: 3.鎖定系統
: 這遊戲的鎖定系統,是類似於第三人稱射擊遊戲般,畫面中有一個準星
: 雖然你無法真的用那個準星來瞄準,但是基本上目標指定就是只能靠它
: 至於為什麼說他做得很爛呢? 因為它根本沒有「鎖定」,敵人只要脫離
: 準星一定角度(可以自行設定準星敏感度)就會脫鎖定,若是遇上一群怪
: 黏在一起,要鎖定裡面的特定對象基本上是完全不可能。
沒特別注意 不過這個其實我沒啥感覺就是了
: 4.只能以愚蠢來形容的戰鬥狀態判定
: 也就是所謂的戰鬥姿勢,以瑪奇來說就是按一下空白鍵、以PSO2來說就
: 是隨便攻擊一下。
: 這遊戲是無法自己手動脫離戰鬥姿勢的,所以常常會有所謂的無法脫戰
: 。在戰鬥姿態中無法使用輕功(快跑、大跳),所以副本中大家無視雜魚
: 狂奔的時候,你被小怪攻擊(即使用素質迴避閃過也一樣)就會進入戰鬥
: 姿態,然後就會被眾人甩在後面,最後要嘛殺出一條血路、要嘛被小怪
: 圍毆致死。
: 這遊戲脫離戰鬥姿態的判定更是好笑,只要隊伍中有任何一個人在戰鬥
: 姿態,整隊人都會跟著一起維持戰鬥狀態,直到完全沒有敵人為止。
這點真的很蠢 而且有些地形還一定要逼你用輕功才能過
不過更賭爛的是 有時我讓他飛 飛到一半我什麼都沒動他就自己不飛掉下去了
不知道被這個搞死過幾次
: .代理商愚蠢
: 號稱是子公司的NCSoftTW,說實在跟惡名昭彰的遊戲橘子比,也沒好到
: 哪去。可能大家都略有耳聞的台灣特別版,那鬼神般(韓國三倍)的敵方
: HP量,據說只是因為一個內測人員表示遊戲難度太簡單就變成這副德行
: 商城包月服務的各種毫無誠意贈品、檢舉外掛居然還要附上身分證字號
: 、不包月請去跟外掛一起排隊連線等等各式愚蠢,就不需要一一詳述了
台灣代理商都一個樣 反正吃定台灣人就是M會玩的還是繼續玩
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2015-02-04 10:56:00
打個文章完發現爆出一堆回文 傻眼ˊ_>ˋ
作者: w3160828 (kk)   2015-02-04 10:58:00
我覺得友好的遊玩環境只是老人回憶美化....Y

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com