鑽石與水悖論
鑽石與水悖論指的是這樣的事實:水對人的生命很重要,可是水的價格相對
來說就很低。鑽石對於人的生存是在沒有什麼意義,可是價格卻很高。
我們現代人已經有經濟學常識,知道價格只關乎交易結果,由需求跟供給決定。
我們可以初步解釋對於你而言,因為需求,點卡就像鑽石一樣。
但是這只是初步,因為這個比喻還無法說服人。鑽石的價格是相當多人
交易出來的結果,點卡並不能交易。
這時我們要把鑽石與水的比喻再換一個狀況:
當有人在沙漠中進退不得時,水的價值就超過鑽石了。
沙漠是一個封閉的環境,當你想要水時,這個水的價格恐怕賣的人開多少你都要買。
遊戲世界其實就是一個封閉的環境,當你受到「免費」的引誘,一步一步
踏進去,你在裡面不斷的行動裡面的虛擬物品的價值就開始跟外界分割,
就像沙漠裡的水一樣。
這時這個東西的價值,因為你「想要」,開始變得跟沙漠裡的水一樣
跟一般的水完全不一樣。
這時你就開始覺得點卡沒那麼貴了。也開始願意掏出錢買了。
付費方式方不方便只是讓你付錢比較快而已。不是重點
※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 千年戰爭剛改版
: 我看到傳說和黑弓UP
: 馬上登上樂天準備刷卡買點了
: 再輸入卡號時才發現
: 幹不對阿 我上禮拜才買1300
: 這可以讓我玩3個月的WOW了
: 而且千年我玩一個禮拜就花一千三了
: 我買衣服都沒這麼腦衝
: 想來也神奇
: 看部電影小說不就兩三百
: 一片正本遊戲也差不多一千五
: 買之前還要上網不斷查評價深怕踩雷
: 而手遊抽一次大概要150台幣
: 有九成的機率是垃圾(我那一千三全是垃圾)
: 到底是甚麼令玩家不斷的將錢砸下去?
: 像是買樂透一樣期望花小錢獲得巨大的報酬?
: 還是覺得錢花下去就能馬上變強?
: 可是這還不如去玩台戰遊戲