Re: [討論] 為甚麼課金的誘惑這麼大?

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-02-07 03:00:36
※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
課金賣的東西不是遊戲裡的東西.
是時間.
你要花時間去得到遊戲裡的東西.
不論是努力. (例如練功)
還是長期的等待. (例如抽獎)
而課金可以讓你立即就得到那些需要很長時間才得到的東西, 你理性知道
你課金可以買回人類生命最寶貴的東西: 時間, 所以你會付很多錢.
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-02-07 03:01:00
個人感覺目前大多數課金的本質就是賭博
作者: shihpoyen (伯勞)   2015-02-07 03:04:00
很多人喜歡賭博啊XD 好像也看過喜歡賭博是人類的天性的說法XD
作者: ducamao (Macha)   2015-02-07 03:04:00
LL的話花在拼活動排名(回體)蠻多的
作者: NoMatterWhat (我不是蘿莉控)   2015-02-07 03:05:00
LL拚活動相較之下只是小錢...
作者: ducamao (Macha)   2015-02-07 03:06:00
前幾名的話應該就不小了(遠望
作者: Minihil ( )   2015-02-07 03:17:00
賭博是轉蛋遊戲機制,而會落坑是有想收藏的被放進去了..如果可以直購想要的,我不會選擇去賭
作者: senma (ライフ☆ライン)   2015-02-07 03:19:00
不可能直購啦 定價太高會被轟 定價太低會讓人感覺沒價值
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-02-07 03:19:00
不過卡牌對戰遊戲,常會弄成不課金的強度,會變成用多少時間都追不上
作者: senma (ライフ☆ライン)   2015-02-07 03:20:00
轉蛋抽中讓你有賺到感覺 抽不中想要的會讓你大量課金
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-02-07 03:20:00
應該會弄成可以間接直購,讓玩家覺得公司佛心.公司也能多賺目的是要湊直購權的消費部分
作者: senma (ライフ☆ライン)   2015-02-07 03:21:00
對遊戲商而言絕對是轉蛋比值購有利
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-02-07 03:22:00
那目前比較紅的手遊有直購高等角色的遊戲嗎XD
作者: raygod (...)   2015-02-07 03:22:00
你說的是類似boost的商城道具
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-02-07 03:22:00
我現在有碰的一款,前幾天活動出包炎上中.補償也補得很爛不過到底有多少玩家會像發言內容一樣抵制wwwww?
作者: Minihil ( )   2015-02-07 03:23:00
有良心的就是高機率好獎或保底中獎,沒良心的就1-2%讓你抽到哎哎叫
作者: raygod (...)   2015-02-07 03:23:00
現在手遊主流是課金寵跟獎勵寵分開
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-02-07 03:23:00
心活動第3天,一堆人照樣換活動倍卡.身體是誠實的=w=可惡...越講越癢 來去抽抽
作者: raygod (...)   2015-02-07 03:25:00
我認為主要還是吃賭博心態啦
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-02-07 03:28:00
賭博+1 吃時間很多人會選擇用掛的...
作者: shadowblade (影刃)   2015-02-07 03:40:00
<== 知道完全沒賭運的反而根本不會有賭博的心態XD
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-02-07 03:42:00
這麼一說突然好合理.單機DLC買到的是(另一個)商品,商品的價值會因人而異;而課金買到的時間卻是非常划算
作者: winken2004 (新竹肥宅)   2015-02-07 03:47:00
真有道理!
作者: jade7601 (Jadeite 我是辛運E)   2015-02-07 03:52:00
花錢買時間(的成果)來花時間
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-02-07 04:22:00
花錢買時間(的成果)來花時間XD
作者: probsk (紅墨水)   2015-02-07 10:32:00
花時間賺錢買時間的成果來花時間
作者: w3160828 (kk)   2015-02-07 10:37:00
課金買的時間很多時候是你以後不會花費的一款課金GAME能活多久? 根本還是賭博心態問題
作者: watanabekun (鏡)   2015-02-07 13:00:00
這篇戳到問題本質了。手機遊戲基本上就是一直在讓玩家腦內把流程效率提高的機構自動運轉,所以才會制約性的算體力條回復時間然後按時上線,然後在可接受的範圍內付費以縮短時間耗費。結果就是一個,讓人腦被效率化機構自囚的牢籠。

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