作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2015-02-23 00:59:23http://onecall2ch.com/archives/7810808.html
看完網友評論快笑死了....
日本網友酸到爆炸了阿
簡單翻譯一下
1.飛空艇是現在才要開始做的意思嗎
2.完成度70%左右就會發售了吧
3.大概還要再做5年
4.10年做出60%的話...1年就是6%。
剩下40%除以6的話是6.7
大概2021年的秋天可以玩到
5.這是PS5的遊戲吧?
6.製作進度不是用年月來算的
一定會因為某些契機一下子衝到80%的啦。
7.>>6
因為某些契機一直沒發生所以才從PS3跑到PS4嗎....
8.飛空艇不作了啦!!!然後一次衝到80%這樣嗎....
9.>>8 突然決定重作所以進度歸0也是有可能
10.開發時間太長60%是怎麼算出來的已經不知道了...
11.人家只使出60%的戰鬥力而已
12.或許會像UBISOFT那樣用人海戰術一次做完也說不定
13.聽說遊戲開發到了90%會開始變得很漫長
14.>>13 如果沒做出一定成果的話連DEBUG都沒有辦法
15.2015年中有辦法達到70%嗎...
16.麻煩在東京奧運做出來
17.反正大概還要做三年左右
乾脆就認命不要作飛空艇趕快把它生出來
18.「50、55、、、60%」 這種感覺在做吧
製作遊戲大概從80%開始就會很慢的感覺
19.就算用騙的說90%也好吧??
SCE可是已經在打FF的廣告了喔?
20.從沒發售期間就把雷姊拿來打廣告的SCE就算延期3年以上也不意外
21.大概要2019左右吧...
22.做到90%就發售然後一直更新不就好了
23.宮本不是說開發狀態不會用百分比來表示嗎
而且不管現在有幾%也不見得會一直增加到100%吧
24.不管怎樣反正還是變成要一直等下去的結果
25.>>24 發售延期的一年間感覺超久的 如果把它也算進去的話(60%)大概花了2年半吧
26.沒什麼啦 隨便做一做的話一下就100%了
27.今年沒辦法的話果然明年也沒辦法嗎?
28.居然現在還在招募成員....
http://livedoor.4.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/9/0/9063ccaa.png
29. 世界一直都在變更,第16次了
照這個樣子趕不上的話一直17...18....19拖下去就好了
30.會不會到最後宣布有四部曲....
31.反正就是那個啦
跟電腦更新一樣到99%就卡住了
FF12之後 FF就死得很徹底了 FF14重生還有迴光返照一下
作者: Xmasbowl (Xmas) 2015-02-23 01:05:00
FF已死
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2015-02-23 01:06:00DQ11來拯救JRPG吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2015-02-23 01:06:00雖然還是有些缺點,但是零式不錯玩喔
作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2015-02-23 01:08:00有人提到零式的系統明明就很好 為什麼FF15會變這樣XD
看巴哈還有人說慢慢做沒差 品質比較重要 我都快吐血了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2015-02-23 01:08:00零式好玩\OwO/
日式RPG人家XBX都快出了這個FF15到底發生什麼事了www
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-02-23 01:10:00XB才是救世主
可以先發售60%的進度,剩下的再用各種外傳和DLC補完啊XD
還是V13的時候很慘啊 你看FF13出完又出13-2 在來13-3..
作者:
theophany (太太~我喜歡妳啊啊~)
2015-02-23 01:12:00外傳orDLC 2021年發售 那還不是一樣我操
作者:
ADIMM (200HMz)
2015-02-23 01:12:0012也是改版之後才稍微可以玩...改版前那個系統每個角色走到
擺明資源一直沒放到v13 現在變成15才終於有個機會...
爸爸看預告片決心要買,多年後兒子幫爸爸玩 這樣?XD
就是愛CD 把老人都砍光了 才發現公司沒人會作遊戲了XD
作者:
gx22000 (A夢)
2015-02-23 01:15:00XBX BJ4
作者:
hoe1101 (摸摸)
2015-02-23 01:17:00看完發現零式真是神作
作者:
gx22000 (A夢)
2015-02-23 01:17:00拿前一作Xenoblade也是近10年最佳作
作者: billy027486 (hermis) 2015-02-23 01:18:00
這進度條大概是微軟提供的,停的時間永遠比動的多
作者:
dukemon (dukemon)
2015-02-23 01:22:00零式除了最後一章莫名其妙,其他地方都不錯
作者:
hoe1101 (摸摸)
2015-02-23 01:23:00那個抓弱點的系統會玩之後,其實蠻爽的但是要吸屍體我覺得真的很白爛
當然是做個70%就發售 然後就是 FF15-N 連段 >.0
2016年初發售吧 這樣財報才會好看 然後出15-2 15-3
作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2015-02-23 01:29:00沒有PSP跟PSV 悲劇
看巴哈的新聞上寫 取消車子 時間延長到3小時 有意義?體驗版靠走路拖延時間 這是在幹麻......
作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2015-02-23 01:34:00蝦密! 連車子都砍了喔 哪招阿 乾脆畫個圈在裡面繞算了
唉 我情願它們乖乖去做手遊 別搞FF了搞個半吊子 到時候賣不好 又推託說TV遊戲沒市場
我是覺得別再砸錢搞畫面了,快要發售的巫師3就能屌打FF15硬要打腫臉充胖子,結果又資金不足只好靠DLC和資料片撈錢
在預算和技術可行範圍內好好充實一款遊戲內容不好嗎?
是FF只要有好的劇本 就算是回到單純打怪練功也夠了
當初FF12戰鬥系統已經夠有趣了,其實有資本能成為新世代
作者:
Diancie (Diancie)
2015-02-23 01:49:00早已步上後塵
#1KpteUdT 自從看到這篇就不把FF15當回事了..
配個好劇本 把FF14的模拿出來利用一下 就可以賣了說
作者:
dukemon (dukemon)
2015-02-23 02:02:00XBX兩個月後就出了,FF15還遙遙無期該不會Xeno的下下部作品出來,FF15還在90%吧...
作者:
j9145 (Swordcane)
2015-02-23 02:14:00FF15直接首發在NERvGear吧。
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2015-02-23 02:16:00零式除了最後死的莫名奇妙之外前面90%的遊戲體驗都很棒
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-02-23 02:20:00零式那個無線輪迴設定真的很多餘 感覺就是為了增加劇本深度硬加上去的
作者: cinlan777 (YOYO) 2015-02-23 02:28:00
我想另外問一下食人巨鷹怎麼了?
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2015-02-23 02:29:00突然想到我打的那行不就跟ME3一樣,結局壞了整個遊戲
作者:
TacoEater (ABBBB ABBAAA)
2015-02-23 04:19:00FF 15 - iOS, Android 好評配信中!
作者:
Curapikt (StarLight Breaker!!)
2015-02-23 04:24:00軟體開發甘苦談-剩下10%所用的時間佔專案90%,debug壓測調效能
作者:
churinga (churinga)
2015-02-23 06:49:00FFD 超棒的
作者:
sorax (鳳王)
2015-02-23 07:28:00最後一句 XD
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2015-02-23 08:19:00SE還是回去做你的手遊吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-02-23 10:37:00JRPG救世主(棒讀
作者: Leavesb (ㄜㄜ <(‵︶′)>) 2015-02-23 11:54:00
好像阿 XDDDD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2015-02-23 13:00:00有預感可以成為超越FF13的新世代糞作當年的FF7跟FF8體驗版只會讓你覺得這遊戲我買定了
作者: kida88438 2015-02-23 15:44:00
我認為FF13系列還不錯玩,FF15看試玩版的反應如何再說這些酸文在台灣不就常看到了嗎XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2015-02-23 21:17:00差別在最挺自己的日本在狂酸FF阿我一直覺得SE在製作遊戲上的效率很奇怪,我覺得那跟BZ是不一樣的狀況,SE給人一種很多年都在瞎忙的感覺
作者: kida88438 2015-02-23 21:47:00
FF不就每代都被酸嗎w,台灣人不也會酸自己的雙劍RPG雖然不確定那雙劍是否為台產就是了w