※ 引述《UncleRed (戰你娘親)》之銘言:
原文恕刪,星宿大請原諒我(汗)。
每次講iM@S就會有LL反之亦然,不然我們來寫比較圖好了(無誤):
iM@S LOVELIVE
創始時期 約2005 約2010
創始平台 街機(大型電玩) 雜誌(電擊G's)
創始聲優 九個幾乎都是菜鳥 九個幾乎都是菜鳥
當時的年齡 約20後-30前,最小高中 幾乎都20出頭或不到
從沒名到紅 大概3-4年(大約在4th後才算) 約2-3年(3th後)
推廣的主力 NICONICO+XBOX360 網路+平面媒體+手遊(!?
唱歌跳舞模組 3D(遊戲)+2D(動畫) 2D+假2D的CG模組
角色年齡 12-2X 16-18
演出組合 單人、小組、全員都有 相對性的單人演出非常少
男性比率 P、兩位社長、木星等 好像只有果果爸(汗)
CD數量 非常多 普通多
對手 花美男三人組 美少女三人組
女主角 短髮雙蝴蝶結KY 短髮單馬尾KY
黑長直附帶屬性 貧乳 顏藝
銀髮附帶屬性 大食 女僕
傲嬌附帶屬性 有錢人家小孩 有錢人家小孩
雙馬尾附帶屬性 家境清貧 家境清貧
傲嬌X雙馬尾CP 有 有
CP 很多 也很多
新角色 目前下面大概兩個滿編連 客滿中
聖地 中野 神田明神
......要掰應該掰不完所以先隨便寫一些,有興趣的請自己補完......
如果要我說這兩個到底為什麼現在差距會出來,
我自己是覺得「公司政策有沒有跟上行銷方式」才是重點,
你說LL聲優跟角色的同步跟感動這種看不見的東西其實iM@S也沒少過,
不過當年iM@S根本是在「母公司根本也沒有覺得它會紅」的情況下,
因為很多「不是這家公司能操縱的因素」所以紅起來,
結果雖然人氣已經大於它本來的平台但還是只是被當作DLC販促用(汗),
一開始是接不上行銷,還搞了一個原作迷不知道在搞啥還聲優換光的機人番,
二代+動畫本來應該是可以接上的,卻又搞到炎上然後古株背棄,
阪上跟石原我覺得到後期根本就是用
「反正已經賺得夠多了,亂試方向沒關係大不了就是炎上」的心態在作續作上,
唯一比較正確的大概就是趁鐵還熱先把CG跟ML的方向作出來,
最起碼進可多角化退可吃老本......
所以我實在是覺得當愛肝其實很幸福(無誤),就算愛肝們平常覺得被騙錢騙很大,
但最起碼這邊製作公司反映「民氣可用(!?)」的能力非常好,
加上武士道跟Lantis也充分利用到iM@S發展的經驗來擴張,
LL目前人氣跟載體的發展速度跟平衡感比當年的iM@S好太多了......
不過這股氣到5th跟劇場版出來之前只要主演者都沒狀況應該還不成問題,
但在這之後究竟要不要還是讓「LOVE LIVE=μ's」,
還是會在LOVE LIVE的大框架下讓更多像是A-RISE或是其他的偶像出現,
這部分就是接下來製作者的大課題了......
雖然說我覺得不管怎麼搞要炎上超過918其實還蠻難的就是......