[閒聊] 為甚麼日廠遊戲商都把遊戲放在手遊/掌機

作者: than09138 (tony wu)   2015-03-01 23:28:59
如提
想當年從紅白機~超任
以及PS1~PS2的年代
日廠遊戲幾乎獨佔全世界鰲頭
各種新奇好玩的遊戲百花齊放
當時的歐美遊戲廠商 根本連日系遊戲的車尾燈都看不到
可是自從PS2後期
甚至XBOX360跟PS3的改朝換代後
日系遊戲幾乎越來越少了
除了少數幾個大作 其他幾乎不見蹤影
到PS3後期跟現在的PS4之後
反而變成歐美遊戲界的天下了
現在的日系遊戲 幾乎都龜在手遊跟掌機(3DS)
總覺得很可惜耶 到底是為甚麼呢?
作者: kkessherry (晨風)   2015-03-01 23:30:00
沒錢賺的東西你覺得有人會做嗎
作者: sabertomoaki (水手拿冠軍!)   2015-03-01 23:30:00
作者: TamaYura (魂響)   2015-03-01 23:31:00
作者: belion (滅)   2015-03-01 23:32:00
錢,還是錢
作者: suyuan (碩源)   2015-03-01 23:32:00
作者: liteon   2015-03-01 23:32:00
沒到位
作者: METALGEAR (T-REX)   2015-03-01 23:32:00
沒想到三叔公跟日本人一樣老奸
作者: D122 (小黑球)   2015-03-01 23:34:00
老媽 我是十三
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-03-01 23:34:00
錢很重要阿,要是我也是做手遊不賺錢沒有良性循環要怎麼活
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-03-01 23:37:00
1.公司資本多夠燒 2.市場夠大
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-03-01 23:37:00
歐美第一資本和市場夠大,再來...你以為歐美手遊做的少?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-03-01 23:39:00
另外歐美燒錢大作踢到鐵板的也越來越多了在這個時代要維持大製作的品質是很困難的一件事情
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-03-01 23:40:00
原型兵器就倒了阿 雖然我玩PSN的感覺真的普普而已
作者: Basara5566 (巴薩拉)   2015-03-01 23:41:00
coc表示:蛤?
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2015-03-01 23:42:00
看看TOZ FF,再看看最新的SRWZ3....官方高層決定一切啊
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2015-03-01 23:42:00
手游天尊 最強
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-03-01 23:43:00
結果賺了錢,品質還是沒更好,反而變本加厲,惡性循環
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-03-01 23:45:00
品質不好就可以賺錢還要弄到好幹嘛?
作者: bluejark (藍夾克)   2015-03-01 23:46:00
事實上手遊是網頁遊戲或olg的變形啊 日本在pc上比較普通
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-03-01 23:47:00
感覺這年頭,錢就是要用來丟進水溝的,品質完全不能要求
作者: Fezico (尬廣跟上)   2015-03-01 23:47:00
收集遊戲畫個圖丟抽獎就一堆死士衝啦,超好賺der
作者: bluejark (藍夾克)   2015-03-01 23:47:00
家機的成本高生不出來就是生不出來沒啥關係
作者: Fezico (尬廣跟上)   2015-03-01 23:48:00
手機要不然弄個七倍屌打其他人後也會有死士衝了
作者: maikxz (超級痛痛人)   2015-03-01 23:50:00
沒錢沒市場
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-03-01 23:50:00
手遊部門和家機部門又不一樣..不可能兩邊兼顧要問高層為什麼寧願投資手遊而非家機
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-03-01 23:50:00
花了錢,卻不能去要求該有的品質,這是什麼樣的道理?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-03-01 23:50:00
基本上板塊沒變動太大 只是有人出頭而已
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-03-01 23:51:00
不過這全世界都一樣 歐美的手遊天尊一點都不少
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-03-01 23:51:00
要講要從JAVE 時代開始講起
作者: maikxz (超級痛痛人)   2015-03-01 23:52:00
又不知賺不賺得到成本加宣傳花近億破億怎能承受得了風險
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-03-01 23:53:00
反正現在花錢都不可以要求回報就對了,是這個意思嗎?
作者: theyolf (qq)   2015-03-01 23:53:00
也能反過來問 為啥好東西不紅 爛東西手遊一堆人砸錢然後就無限惡性循環 廠商做個糞作 隨便抄賣賤民一樣賺翻
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-03-01 23:54:00
手遊真正賺錢的原因 就只是"維護"簡單 長期經營規模可以縮小到一個工作室
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-03-01 23:54:00
賭性堅強阿 課金就是賭 賭到就是爽 賭不到繼續賭阿
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-03-01 23:54:00
因為人的劣根性
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-03-01 23:54:00
不買會被霸凌,交報告要用,沒做的當掉留級
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-03-01 23:55:00
現在真正有趣的遊戲反而是那些獨立製作的工作室阿哀傷
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-03-01 23:57:00
反正只要在電視上狂打廣告,就有一堆圈外人會上鉤了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-03-01 23:58:00
不用這麼歧視跟悲憤,現在的市場走向就是這樣
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-03-02 00:00:00
這樣就單純只是商品而已了,不能算是優秀的作品
作者: diess (影靈)   2015-03-02 00:00:00
沒錢賺,企劃美術程式都餓死了,當然會越來越少了歐美也是越來越少喔,並沒有好到哪去光看台灣那種抄襲遊戲還能大紅過原版遊戲,你能期待什麼?抄襲的人永遠做不出好的原創,好的原創沒人玩沒得賺就不做
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-03-02 00:03:00
因為原版在台灣又沒打廣告,致敬版狂打廣告,當然有差
作者: diess (影靈)   2015-03-02 00:03:00
抄襲因為原創不做了沒得抄,只能繼續炒冷飯,還能等到啥好遊戲
作者: ssarc (ftb)   2015-03-02 00:19:00
歐美的賣全世界,所以本錢厚可以燒;日本的只能賣日本,沒必要燒太多錢虧本要換個角度想,能賺錢的就是好遊戲,所以原創是爛遊戲花一堆製作成本的也是爛遊戲,例如某一本道
作者: egg781 (喵吉)   2015-03-02 00:21:00
原型兵器自己就做不好怪不得人,二代還直接砸鍋砸到倒最無辜的是末世騎士,叫好叫座結果因為THQ自爆跟著陪葬
作者: hellobinbin (^^)   2015-03-02 00:37:00
燒成本,上個主機世代發生一堆廠商併購潮...
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-03-02 00:45:00
現在 PSV跟PS4好像都做到無法盜版? PC平台根本沒有效防堵的方法也是
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-03-02 00:51:00
要盜版一定都盜的了啦 只是定期更新+破解成本大才是問題而且現在遊戲動不動就出半成品在搞個DLC 盜版商會超麻煩
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-03-02 01:53:00
宮老當年為了還債而做了 "天空之城" 後來一舉成經典要先置死地,而後才能重生,要先財務危機,才會有好作品難道宮老的運氣有比較好嗎?
作者: shadowdio   2015-03-02 02:15:00
社會本來就是一堆二流人買三流帳互相循環沒有每個都第1
作者: jimmyray825 (JimmyRay)   2015-03-02 12:10:00
因為現在人生活忙,沒太多時間一直坐在電視前玩
作者: kcball   2015-03-02 13:04:00
現在生活多樣化,但是時間就是那樣...

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