[討論] 魔法氣泡

作者: kk2449 (小新)   2015-03-10 19:03:07
魔法氣泡20周年版
    
起源:
      
反對之前的魔法氣泡,偏重單一的玩法
      
意義:
     
用很多不同種類的玩法,跟很多不同特色的人物們
交流成好像萬花筒一樣多元化的益智對戰遊戲
     
優點:
    
有很多不同的玩法
這個玩膩了,可以換下一個或下下一個......
畫風都很可愛
     
如果會日文,會很喜歡那輕鬆喜劇的劇情
       
缺點:
       
只有特定那幾個玩法,真的好玩而已
有廣度但沒深度。
     
對教育的啟示:
       
教師要教育學生們,當學生在念書的時候
學生不要一整天,都念同一個科目,因為很快就會又膩又煩了
學生要數學念一段時間,休息一下,換成國文
國文念一段時間,休息一下,換成英文
英文念一段時間,休息一下,換成行政學之類的
就好像魔法氣泡20年版,為了不要使別人又膩又煩,所以做了很多不同的玩法一樣
         
未來展望:
        
要改善只有特定那幾個玩法,真的好玩而已
有廣度但沒深度的缺點
             
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魔法氣泡俄羅斯方塊
        
起源:
     
反對過度的多元化,跟反對魔法氣泡缺少創新
      
意義:
     
把魔法氣泡跟俄羅斯方塊結合
有單純的玩法,也有創意的玩法
      
優點:
      
這一代的故事劇情,是最優秀最豐富又最有內容的!
          
雖然玩法減少了很多,但大部分都很好玩!
       
人物都很可愛
       
作畫都很討喜
          
缺點:
      
這一代的寶物模式,跟20年版的輪盤模式很像
差異在於,前者會預知寶物,而後者無法預知寶物
因為前者會預知寶物,所以缺少驚喜,很快就會玩膩了
後者因為無法預知寶物,所以充滿驚喜,就好像買樂透彩券一樣,超耐玩!
         
對教育的啟示:
    
當學生表現正確的行為時,教師要立刻讚美!
當學生正確的行為建立時,教師要改成不定比例增強
就是學生表現正確的行為時,教師有時候會讚美,有時候不會讚美,
標準是無法預知的,來建立正確行為的持續性
就好像前面是魔法氣泡俄羅斯方塊的寶物模式(固定比例增強)
後面改成20年版的輪盤模式一樣(不定比例增強)
       
未來展望:
        
要改善寶物模式會預知寶物,所以缺少驚喜,很快就會玩膩了的缺點
      
作者: songgood (ilovegoodgame)   2015-03-10 19:04:00
感覺很像 夢時空
作者: ocean11 (深海)   2015-03-10 19:58:00
我以為要講DQH的芙蘿拉 (被拖走~~~
作者: barkingdog (創世截顱南宮毅)   2015-03-10 20:26:00
標準要固定,獎勵要誠信,大獎要驚喜。

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