每次都看到一堆人一知半解地在戰平台。
家機的情況,之前PS4賣了上千萬台,前景是不錯。不過家機的優點就是封閉,之前板上有
高手分析過了。
所以什麼PC取代家機是不可能的事。
但這不代表PC就很差,一堆人不知道在歧視什麼。
現在的PC遊戲巿場有8成以上都是數位下載模式了。
所以steam可以說就是PC遊戲巿場,目前的數位下載平台巿佔率最高的是steam。
在去年steam就已經有超過一億的活躍用戶了,請注意,是「活躍」。
雖然官方一直沒給數據,但有第三方的研究者在掃steam數據時,發現了大概二億二千萬的
非活躍帳號,他指出這些應該是為了免費遊戲或是特定遊戲而申請帳號後卻很少使用的玩
家。
所以steam目前看來至少有三億用戶,其中有一億以上是活躍玩家,也就是肯花錢的玩家。
至於在steam上賺錢的問題。首先,steam沒上架費,steam是用抽成的方式收錢的。所以
steam賺錢的方式就是幫你把遊戲賣出去。
再來steam會幫你打廣告,會幫你行銷又提供你永不下架的通路。一般通路可能三個月後就
不再幫你上架了。
會有人覺得在steam賣遊戲利潤很低真是讓人覺得奇妙。另外之前也有人拿自己的經驗出來
分享,他在steam上賣遊戲的收入,在大特價時賺的比一開始沒特價時還多上很多。
不過steam的核心巿場一直都是在歐美,因為人家網路建設完備。所以其它地區的人對這個
PC主要的數位平台有什麼奇妙的歧視也沒什麼好奇怪的。
steam現在的目標是努力向其它地區擴大中。
所以目前家機和PC的情況是如何?
答案是二者都相對性衰退。現在真的快速成長的是手機平台,也就是手機遊戲。
作者:
lpca (澄)
2015-03-19 08:23:00相對性衰退是指? 家機和PC遊戲還是有成長吧
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-03-19 08:26:00可怕的是 手機遊戲現在夯的都是走課金風....
作者:
lpca (澄)
2015-03-19 08:27:00好吧 手機遊戲確實前景很好XD
其實從家機 電腦 網遊 手遊一直在轉變 平台會死 可是遊戲會自己找到出口手遊也是一時的 或許在幾年就像刀劍神域一樣了
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-03-19 08:28:00像我有個朋友 一款遊戲花1500-2000他會認為我瘋了,但是
樓上 你要擔心的是新一代只要有手機就不需要電腦和家機的現況
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-03-19 08:29:00我看他玩啥抄襲wow那款手機遊戲 課金花了4-5千都沒在怕我才認為他瘋了 = =
回到任天堂,大亂鬥的製作人桜井政博也對steam讚譽有加只要家機能把遊戲的購買平台作的像steam一樣的話家機地位就能更穩固
很諷刺的是 steam剛出來時還被一堆人看衰...
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-03-19 08:55:00除非數位版能便宜個500左右不然個人還是會買實體 喜歡的能收藏不喜歡的能賣掉 實體讀取慢的問題也已經解決了
像steam 平均擁有遊戲是一百左右 最高好幾千套遊戲的人也有...你要用實體片收藏要多少空間呀 XD
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-03-19 08:57:00數位真的要低於實體2-3價格成我才會考慮 too....
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-03-19 08:59:00那些遊戲很多不是送的就是極低價格購入 像我除非打3折否則不會買數位版 問題是除了STEAM還有哪個平臺能這麼殺
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-03-19 08:59:00數位要實體沒得買我才會考慮.....
所以看來有可能家機玩家都偏好實體片耶這情況我倒是沒想過 很有趣
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2015-03-19 09:00:00讀取太吵的遊戲我才會考慮買下載版
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2015-03-19 09:00:00
現在會買實體不是因為中文化(ry
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-03-19 09:01:00不管價錢多少 沒買實體沒有實感很容易晾在一旁
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2015-03-19 09:01:00還有就是太想玩的遊戲下載版先行時..
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-03-19 09:01:00如果今天PSN也三不五時來個跳樓大拍賣我會馬上跳入數位版的懷抱
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-03-19 09:02:00就跟我有認識的人steam買了一堆 有玩的不到10%
我老家房間牆上堆了滿滿一堆實體片 那才叫麻煩數位版收藏簡單多了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-03-19 09:03:00讀取的問題現在已經透過完整安裝解決了,另外實體特典也是個問題,除非廠商願意寄特典到買數位版的人家中確實很麻煩,但那也是一種成就阿
steam這點也很有趣 很多人花錢買了遊戲卻沒玩過而且再加算玩不到一小時的會更多
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2015-03-19 09:04:00老任有的遊戲有實體下載卡+特典可是很少 我覺得這可推
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2015-03-19 09:05:00
堆滿實體片可以學憤怒電玩宅哥拍短片(拖走
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-03-19 09:05:00這是真的我感恩節還有其他特賣會買的遊戲幾乎都沒打開過,就是個貪小便宜的心態
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-03-19 09:06:00下載版配上amiibo我覺得也很有看頭
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2015-03-19 09:07:00
甜甜圈教主:什麼拗!?這些都是玩家自願掏錢的(吃甜甜圈玩家:YOU CAN'T MAKE ME DO THIS! GABE!!!
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-03-19 09:11:00在台灣下載STEAM的遊戲也幾乎都滿速在跑阿 跟網路無關主要的問題都還是在需要互連的遊戲 那延遲玩不下去都破200接近300 有PVP元素的遊戲這點就很要命了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-03-19 09:13:00學網連steam問題一堆(望
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-03-19 09:14:00學網 顆顆 乖乖念書去 不然有能力自己負擔一條線
實體片配合數位科技發展總有一天會被淘汰 但不知道我有生之年看的到這種景象嗎 ( ′_>`)
作者:
justeat (小玉)
2015-03-19 09:20:00收藏不就是一大堆擺在那才叫收藏嗎!遊戲就這麼點大,比漫畫好擺多了
比起擔心實體片的收藏空間 現在可能要擔心有沒收藏特點空間 20年前買遊戲是遊戲 10年前買遊戲送特典現在是買特典送遊戲 wwwww
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-03-19 09:46:00瘋法說手遊成長的部份又沒說錯,為什麼會戰這個啦XDD
Steam一個遊戲五六塊美金根本是常態玩起來根本零壓力
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-03-19 12:19:00玩起來零壓力(X)買完忘記玩(O)