※ 引述《forsakesheep (棄養羊)》之銘言:
: ※ 引述《MikuKing (初音王)》之銘言:
: : 2015 年 3 月 4 日 Sony 公司在遊戲開發者大會上宣佈,截止到 2015 年 3 月 1 日
: : PlayStation 4全球銷量達到 2,020 萬台,PS4 成為 Sony 旗下最暢銷的遊戲主機
: : SONY:哇~衰退到讓我們賣到比以往都還好
: : 這種衰退趕快多來幾次阿
: : 當初PS2、PS3一定是因為沒衰退才賣得沒這麼好
: : 早知道就希望趕快衰退囉
: : 顆顆
: PS4銷售業績良眼不代表整個家機市場也蓬勃發展
: 一家公司能代表整個業界?
: 照米哭王的邏輯,HTC業績衰退整個智慧手機業界就要崩潰了
: 真是奇葩思考邏輯
: ==
: 回正題,任天堂最近的動作代表他們有要開始轉變了
: 過往日廠給人的印象就是保守,對於海外市場毫不重視
: 所以要給外國代理?要賣海外版?幹嘛那麼麻煩
: 以往主機雖然有海外版,但是多少遊戲是JPN Only?
: 但是現在製作成本不斷攀高,光靠日本國內營收已經無法支撐
: 傳統的銷售方式也無法得到更佳的獲利
: 數位版絕對是遊戲界未來的出路
: 無論主機、掌機還是PC皆同,畢竟數位版有太多的優點
: ⒈保存性:
: 無論是卡匝還是光碟,都有自然損壞的可能
: 受潮、破損甚至是製作時的瑕疵,固然廠商可能會讓玩家退換
: 但是數位版可以完全排除這個問題
: 同時
: 甚至還能在空間不足時將遊戲暫時移除僅保留記錄
: 在想玩的時候再透過網路安裝回來
: ⒉方便性:
: 玩家不需要跑遍商家只為搶熱門遊戲,還有向隅的可能
: 更遑論某些地區遊戲根本沒上架或是沒有銷售據點
: 縱使有網路購物,但那依舊要等待貨運的時間
: 數位版僅需要通過網路下載即可,唯一的問題是支付方式
: 但是現在除了刷卡外也有越來越多的支付方式
: ⒊更加便宜:
: The witcher的製作公司CD Projekt有說過
: 目前遊戲的通路發行費用,幾乎佔了定價的40%-60%
: 販賣數位版除了可以避免製作者被通路跟發行商剝削
: 也可以讓玩家能用更優惠的價格得到遊戲
: 而且數位版遊戲能夠提供更高的優惠吸引玩家購買
: ⒋銷售期間大量拉長:
: 很多人一定會有「買不到過去經典遊戲」的困擾
: 過去遊戲在上架半年後,銷售曲線就會大幅下降
: 能夠長賣一年以上的遊戲少之又少
: 通路為了業績考量,肯定會將銷售不佳或是過時的遊戲
: 放置在不顯眼的地方甚至下架,但是數位版大多無上架費用
: 甚至還有大量的特價活動、組合包活動能夠讓遊戲重新登上版面
: 至於喜愛實體版的玩家可以皆由網路販售取得實體遊戲
: 而特典本來是為了打擊二手販售的手段
: 改為數位版後自然也沒有二手販售的問題
: 特典改為數位特典甚至用通路寄送也不會有太大的問題
: 所以改用數位版對於廠商與玩家都是利多,幾乎無缺點
: 可惜日廠其實還是很保守,很難跳脫出既有的觀念
: 就看誰能先打出一片天,就像當初的steam一樣
> 可以避免製作者被通路跟發行商剝削
這就是為何實體片市場依然存在的原因之一
數位版有這麼強大早就變天了
不說PC
家機再怎麼樣要全面數位化都得先過通路商與實體店家這關
上世代家機要推的時候就已經被反對過
全面數位化真的是叫店家通通收掉不要做算了
主機利潤有賺跟沒賺一樣
不靠實體片還有二手片的流通能賺什麼
其實通路商跟店家都跟各公司有簽約的合作關係
拿台灣來說
普雷伊休閒館德周等叫的出名字的連鎖電玩店都跟微軟SONY有合作關係
不管是鋪貨宣傳物擺設等等都會有
本周FF零式發售官方甚至請了showgirl到店宣傳
每年也都有尾牙、春酒、通路商大會等等
雙方這麼緊密的關係要搞全面數位化
也許是不可變的趨勢
但至少在好幾年內要改變還很困難