※ 引述《PAULJOE (愛的獵人近藤勳)》之銘言:
: 這狀況已經很久了...
: 但是大型電玩和手遊...
: 刺激度不是差很多嗎?
: 像是你玩死亡之屋,大型電玩拿機關槍或散彈槍...
: 這點手遊做得到嗎?
: 更不用說像是Dark Escape這種的,連家機都無法有類似的效果吧?
: 其他像是戰場之絆,或是遊戲王大型連線機台一類。
: 不少效果都是家機.手機無法取代的吧?
: 可是越來是越少...
: 一個個做不下去...
: 到底原因是為什麼阿...
: 手遊連死亡之屋玩起來都很...爛...
看成死亡之握...
人人有手機,人人有網路
隨時隨地玩,不用跑地點等人排隊
想玩就抓,不想玩就刪
不外乎都是手遊的優點
而且無課玩家能生存,只是容易不容易的問題而已
反觀AC,除非你自己買一台,不然就是投幣再投幣
要技術?投幣。不過癮?投幣。
但是聲光效果跟操作手感是手機比不上的
至於為什麼越來越少嘛
我覺得是市場需求啦
雖然KONAMI一天到晚都還有新機台就是了
AC玩家頂多維持住數量,要帶人進來有點困難
這問題跟掌機VS手機感覺差不多
就是一種市場的轉變而已