※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言:
: ※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言:
: : 標題: [閒聊] 開打前,可以命令敵人不要用全力的,不然
: : 時間: Fri Apr 10 21:44:49 2015
: : → zendic: 最討厭那種那種必敗戰鬥還作的好像有機會贏,根本浪費時間 04/11 10:41
: 回zendic
: 我再説一個例子好了
: 其實事件必敗戰,在nico很多日本人有鑽漏洞的
: 比如根本打不贏的戰鬥
: 有上傳者承認有用修改器,就開金鎖血+全異常無效+全屬性免疫的防具都改出來再打
: 想說把根本打不過的敵人打死會怎樣
: 另外我最近提的クロス・ディアース2
: 如果遊戲一開始就把邪惡的TAS先生給宰了(正常玩法完全不可能,除非修改器)
: 再找正常的TAS先生講話會有特殊台詞
: 正常的TAS先生時間久了會因劇情消失,
: 所以一定要遊戲一開始就KO掉邪惡的TAS先生
: 才能看見TAS驚訝的神情
事件必敗戰
有些作法是直接鎖血
例如天之痕對上宇文拓
例如說閃軌一的必敗戰
或者是在某回合直接給你全隊秒殺技
(不過這並不好判斷,有些反而是限時戰
例如FFX在飛空艇對上辛,或者是黑暗召喚獸的最終BOSS戰)
不過有些必敗戰,真的有給玩家贏的機會
但是劇情上還是必敗