作者:
cknas (A.S)
2015-04-17 12:16:24※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 台灣STYLE的ACG
: 有什麼梗可以玩阿
: 神明梗:好像只有韋大在玩,而且好像玩不太起來?
: 校園梗:台灣校園好像超無趣的阿
: 歷史梗:台灣歷史不太長,就之前很紅的228那遊戲吧
: 文化梗:台灣有什麼專屬文化好當ACG梗的嗎...
: 感覺要求作品要有台灣味好像有點難阿....
什麼是台灣味?我覺得現在很多人對這個問題太過認真了
不是說不能想,而是對這個問題太過嚴肅,
讀者和作者都不斷自我審視「作品應該要怎樣才有台灣味」
最後的下場就是綁死自己而已。
《點子都是偷來的》這本書,作者在談到創作靈感的發想時,第一個建議就是
「偷學大師的點子」。
不是叫你抄襲,而是建議創作者要去多接觸大師的作品,
把喜歡的地方、喜歡的風格、喜歡的梗保留下來,再內化成自己的東西。
台灣的商業創作市場,市場規模和歷史都比不上美日,
在這種情況下,台灣的創作者自然會受到美日的風格影響。
但再怎麼說,台灣的創作者畢竟還是生於這塊土地,
創作風格、題材的選用再怎麼樣一定還是會和國外的創作者有所區別。
手塚當年受迪士尼的手繪動畫影響,開始做動畫時,
也沒人想到日本的動畫產業會發展至此。
而到底什麼是台灣味?
這種問題不是拿來逼問自己、審查市場的,
是到了市面上的創作量累積到一定程度、發展一段時間後,
自然會被抓出來的共通點。
同意這篇 認識太多創作者整天在鑽理念的牛角尖 結果最
重要的表達的能力都不培養作出來的作品在談有沒有特色之前就很難看懂又不好看了
不同意 我覺得你把"風格"跟"地方特色"混為一談了近期來說 像迪士尼出的Big Hero 6 有沒有迪士尼風格?有但同時你也看得出來有很濃的日本文化特色 這就是差別我想原原PO今天是在問怎樣的東西才算台灣的特色那自然就跟所謂風格不一樣了
Big hero 7雖然有日本文化特色,但依然是美動風格6打錯, 根本上的問題一樣是台灣不存在台式風格
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2015-04-17 12:39:00然而風格才是文化,你所說的特色僅僅是趣點而已
我倒覺得你可以用各種已存在的風格去展現某地方的特色至於你們說的要走出自己的風格 我想光是日本存在N種了..這感覺就很像足球小國在期待出個梅西一樣困難所謂風格(A)不一定會是代表該地或該國的文化(B) (B包含A個人是這樣想的啦 抱歉...
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2015-04-17 12:46:00所謂的文化不就是該區域內共通的行為、思想、生活習慣嗎?那你所說的風格就是這樣的東西。
該怎說呢 我日卡通看的少 你覺得宮老 大友克洋 新海誠所展現出來的風格是一樣的嗎? 都是以一可以代表日本的嗎單獨來看叫風格 合在一起就是所謂日本文化個人是這樣想的啦
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2015-04-17 12:50:00那你也可以稱它作日本風格,字面上替換而已
合在一起要包含作品內容吧 表現形式感覺不太能代表文化的整體
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2015-04-17 12:53:00想用單一形式表現文化整體本來就不可能啊
我覺得這名詞不能夠單純替換...我想推文有人懂我的意思.所以我想說的是這篇原PO想講的是 風格 而不是文化...而原原PO問的是台灣味(也就是文化)
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2015-04-17 12:56:00母文化,子文化;格,子風格。純粹是名詞定義上的問題。首先,單一形式無法表達文化整體,所以一定是該形式可表達的部分,而該形式可表達的文化部分,我們通常稱之風格。宮崎、大友等人或許有自己不同的風格,但牠們在日本文化底下有些共通特性,那就是日本的動畫風格(選字錯誤)。
作者:
tak1130 (他們在爭什麼?)
2015-04-17 19:46:00紅了,賺大錢了,媒體跟大眾自動會往創作者臉上貼金,就算作品裡一個台灣人都沒有,也會說你這叫台灣風格