裡頭戰到歐美和日本
因為最近歐美在電玩方面有明顯的崛起
加上日本遊戲市場沒落
所以讓人認為 歐美 > 日本
....但是我先說 那是因為人在台灣的概念
第一點
我們常常是用 歐美 VS 日本
而不是美國 VS 日本
瑞典 VS 日本
德國 VS 日本
....在比工業 國力 科技 我們會說 德國 > 日本之類的
但是比到電玩
我們總是用 歐美 VS 日本
這句話反過來說
歐美沒有一個國家在電玩方面單打獨鬥可以打贏日本
日本的確這幾年是不爭氣
但是不代表任何一個國家在單打獨鬥上 可以贏過日本
何況許多國家就出那一兩個工作室 遊戲公司的一兩款作品
第二點
一方面是台灣遊戲風氣型態改變
最明顯是XBOX360 和PS3初期交戰的時候
順帶電腦遊戲畫面大幅更新也在這時期
PC和360在初期是有盜版的 PS3沒有
對台灣來說 有沒有盜版 能不能免錢 免費 玩到一款遊戲
對大多數人非常重要
你要我說這是歐美車槍球的勝利? 不對 不如說是盜版的勝利
當然這個風氣一開
加上更之前CS系列把射擊遊戲普及到一般人之上
人們開始關注這類型遊戲
但是你看看日本本地
車槍球沒有幾款賣得好的
人家神奇寶貝亂作亂出 妖怪手錶元祖本家
馬力歐薩爾達
只要掛上這樣的招牌
隨便都是百萬名作 而且這些遊戲至今還是有影響力
只是他不見得要出在家機上
在日本生活過後 真的有在家機能玩遊戲的時間太少
這變相了讓掌機熱賣
手遊市場擴大
也就是
我的遊戲市場萎縮
跟你歐美遊戲能打進來是兩回事
而且如果把手遊也加入戰線
手遊 掌機 家機 線上
搞不好餅比以前還大
因為拿20年前PS PS2輝煌時代來說
只有掌機和家機以及少少的PC在分市場而已
日本會作手遊 充其量也真的只是現實考量
簡單 好做 用低等技術隨便都是一款新遊戲
差別是創意和巧思
當我們對SE絕望的時候
FF15的體驗版影片震撼了不少人
當他官網說有新作的時候 我們一至認為反正又是手遊
結果他居然出SO5
............明顯可知 日本人還是想維持JRPG其榮光的
只是現實不太可能這樣讓你玩