說到UO就不得不提到EverQuest,EQ在1999年開始營運後到現在還繼續再出資料片
(目前是第21張資料片),根本就是MMORPG的奇蹟,甚至也是第一個MMORPG遊戲裡
做出3D圖像強化升級的,當年可是讓一堆電腦比較差的玩家哀號,雖然遊戲中可以自己設定
哪個種族開啟圖像強化...但是有開啟跟沒開啟就跟整型前整形後的差異一樣大XD
(WOW後來也有做)EQ當年可是稱霸兼橫掃整個MMORPG,遊戲中一堆設定在當時根本可以
說是前無古人,像是至今仍然是讓人津津樂道的傳說Sleeper Tomb (沉睡者之墓)喚醒事件
,再來EQ的Hardcore設定導致各大工會的鬥爭抓馬不斷,連台灣代理後都有那傳奇的
兩大公會鬥爭史詩,可以說是MMORPG抓馬始祖啊!!
另外的重點是....我到現在還會偶爾上線玩XD 從1999營運到現在
還能讓人想玩的MMORPG真的是屈指可數了 UO跟EQ真的是不朽的MMO奇蹟
※ 引述《zkowme (zkowme)》之銘言:
: 不知道版上有多少人玩過或知道這個遊戲
: 線上創世紀是在1997年發行的網路遊戲,可說是最早網路遊戲的鼻祖
: 當年同學的哥哥有買,受限於當時網路速度又是國外遊戲的因素,聽說走一格都要等很久
: 後來好像有改善
: 但這遊戲普及率不高,臺灣後來流行的是萬王之王(GKK)
: 此款國內第一個多人線上網路遊戲
: 想請教大家,線上創世紀當時雖然畫面不華麗
: 但卻風靡全球,歷久不衰,必有其成功之道
: 究竟它的賣點跟成功原因是?