※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 最近回鍋玩Diablo 3和GuildWar 2有感。
: D3剛上巿時玩完劇情就差不多沒再玩了,問題也不少。
: 但這陣子回去玩,整個變好多,遊戲模式也增加了。
其實 這都是研發跟運營的角力失衡的關係
設想雙方的本質如下-
研發:做最屌最夯的遊戲 賣只有我們有的模式 獨佔市場
運營:搶在最好的時點引爆 找到國外代理商 賣出去
不過通常運營會跟決策(高)部門(層)走得比較近 所以…
只有聽說過被壓榨產能跟拼上市時程
還很少聽說過哪幾家是望穿秋水君不來的
而且就算真的醞釀超過一年 還未必是神作
有可能是因為抱著些MileStone不肯推倒重來
最後硬是推出 結果低於後來市場所需水準的
(就不說是哪幾款了)
: 這才是Blizz該有的水準吧!
: GW2也是,剛上巿時小問題不斷,玩興一直被破壞,尤其是強度和升級路線一直很卡。
: 最近回去玩,順暢多了,遊戲指引也完備了,真的有大作的感覺了....
: 結果這些遊戲根本都要上巿半年以上才真的有到該有的水準。
手遊或MMO的話 初版3個月都還在打磨跟觀望
半年到一年就差不多會因應市場變化來做調整了
當然 也可能是後來被代理商買走 再拿去調整
想想做遊戲就該開心的堆積木
誰知道接觸之後 真正的生態卻是熱炒店 快切快炒快上快吃…
(從業近5年的心聲)