Re: [情報]櫻井政博 : DLC是遊戲業界毒瘤

作者: bigchoir (IROI)   2015-05-03 15:26:41
DLC騙不騙錢取決於,
遊戲廠商與玩家對遊戲本體的價值有沒有共識,
今天你本體作的很有誠意,玩家光玩本體就很滿足,
那麼你出任何DLC,玩家就算不會捧場也不會感到厭惡。
什麼本體製作完後才開始製作,
特別支線劇情後日談,角色特別服裝,追加角色或關卡,
等等的都是由廠商決定的,
玩家
不會知道DLC是不是本體製作完後才製作,
不會知道DLC的服裝模組是不是製作遊戲時就作好的,
不會知道DLC支線劇情是不是原本包括在主線劇情裡,
不會知道DLC追加角色是不是本來就有的特別角色。
當玩家遊玩本體後,
發現DLC出現了主觀上應該包含在本體裡面的東西,
當這種感覺得玩家越來越多,
在各種社群論壇都有相同感受的意見,
那麼就會成為多數人認同的騙錢DLC,
但廠商一樣可以用各種理由去反駁這不是騙錢DLC。
只是玩家接不接受而已。
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-05-03 15:28:00
要達成共識根本是不可能的吧,對玩家來說都是應該要一片遊戲錢就完全打死
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2015-05-03 15:29:00
跟現在的F2P結合之後 DLC應該會變得更加理直氣壯玩免費(只是鎖一堆東西) 有付錢就給你額外內容 這種態度
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2015-05-03 15:30:00
馬車8朧村正也是一個例子
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2015-05-03 15:31:00
1片完全買斷的搞法比較適合價位偏高的大作
作者: probsk (紅墨水)   2015-05-03 15:45:00
買斷的價位再怎樣都有限制 像GTA5這種大作也沒特別貴
作者: clickslither (sda)   2015-05-03 17:58:00
DLC其實和線上免費制有一樣的兩難:做得太過份->罵騙錢但營收爽爽賺,可有可無->營收馬上掉DLC一方面體現了廠商營收至上的思維,另一方面,某些程度是要杜絕盜版與二手玩家...只顧著賺錢的廠商與千方百計不想付錢的玩家的無間爭鬥
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-05-03 20:42:00
dlc補足遊戲不足的部分 應該要免費才對

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