※ 引述《bigchoir (IROI)》之銘言:
: 玩家
: 不會知道DLC是不是本體製作完後才製作,
: 不會知道DLC的服裝模組是不是製作遊戲時就作好的,
: 不會知道DLC支線劇情是不是原本包括在主線劇情裡,
: 不會知道DLC追加角色是不是本來就有的特別角色。
: 當玩家遊玩本體後,
: 發現DLC出現了主觀上應該包含在本體裡面的東西,
: 當這種感覺得玩家越來越多,
: 在各種社群論壇都有相同感受的意見,
: 那麼就會成為多數人認同的騙錢DLC,
其實也不一定
有一些包含在本體DLC只是「加速」
你可以用正規的方式在遊戲中取得(例如破關X次後取得之類)
或者是你懶得花時間/技術不足就花錢購買
這種DLC我覺得無可厚非 一個願打一個願挨
不另外花錢的玩家體驗的內容也不會比較少
但是有一些相當明確 不但一開始就製作好 發售前就公開是付費DLC
可能還會好心的說 初回特典附贈有料DLC的解鎖碼
之後就要付錢才能解開
實際上的意義就是
1.要衝高首發的銷售量 讓預購玩家有賺到的感覺
2.以前的遊戲 進入二手市場後的流通 遊戲公司一毛錢的收益都賺不到
可是有了綁帳號的有料DLC後 玩家在二手市場買了之後仍要付費解開
遊戲公司可以從原本沒有收益機會的玩家再賺到一筆
遊戲公司為了賺錢這種手段只會越來越多
另外當然也有一開始就在遊戲本體中
初回特典也不給解 一定要叫你花錢買的那種騙錢DLC...