※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言:
: 先講 是美式遊戲為主 因為現在都只玩PC 日式的遊戲比較少玩
: 這幾年陸陸續續玩了很多PC上所謂的"大作"遊戲
: 上古卷軸 看門狗 戰地風雲 FARCRY 蝙蝠俠系列 到最近的GTA5 新古墓奇兵
: 我發現這類遊戲雖然號稱大作 但是玩起來真的都超無聊的
: 特效全開畫面是很好沒錯
: 但是玩法都一樣
: 看即時運算過場動畫>到下個目的地>看即時運算過場動畫>到下個目的地 無限LOOP
: 看動畫占了一大半的時間 剩下的就是跑路的時候看一下風景這樣
: 完全沒有任何遊戲性可言 遊戲性低的可憐 可操作性也很低
: 我真的要看影片我幹嘛不去看電影真人演的算了 一直看那些即時運算動畫的假人幹嘛
: 這些遊戲動不動就破20G
: 但是遊戲性可能比不過幾十MB甚至幾百K的遊戲好玩
: 玩了那麼多發現每款玩法都幾乎一樣...我都在看那些動畫...實在是感覺滿無聊的
其實你都講完了 除了沙盒式遊戲 現在遊戲越來越局限 玩法越來越單調
遊戲大體就兩種玩法 一種是“破”遊戲 最高的效率 最快的速度 最多的火力通關
一種是“玩”遊戲 玩家進入遊戲塑造的世界觀 自發性的找到與這世界的互動方式
玩那麼久遊戲 最讓我有印象的不是哪個遊戲多絢麗的聲光效果 而是真正娛樂性高的遊戲
體驗
例如之前玩GTA Vice City 有一關是你要進高爾夫球場殺人 進高爾夫球場你要經過金屬
檢測 意思就是你無法帶武器進場 進去對方有大概10來人 你一走近 目標的保鏢群就圍
上來把你揍死 你可以逃 你的目標也會逃 大家會進入一個開高爾夫球車你追我趕的狀況
但每次我沒追上目標 就又被保鏢們弄翻我的車 然後還是圍毆致死...試了20次以上吧..
後來是靈機一動 在走近目標前 我把球場上所有的高爾夫球車通通開進小湖內 就留下
一台車 對面保鏢們一開始追我 我就拼命衝上那球場唯一剩下的一台車子裡 一加油門
保鏢們就追不上來啦 然後就是慢慢的轉圈圈 我開車 他們步行 一個一個慢慢的撞倒
碾過去 再碾死那跑不過車子的目標VIP 任務結束的霎那 那份爽感是從脊椎衝到腦門
因為這方法是我想出來的 我找到漏洞能“玩弄”這個遊戲 這個AI 那份滿足感很大
類似的嘗試還很多 例如也是個殺人任務但就是追不到人 我的技術很爛 一個爛汽車
要追一個鑽來鑽去的機車實在太麻煩了!後來就是先偷車 偷了大概5-6台車吧 小心別
離開畫面太遠不然車子會不見 然後堵死那個目標會經過的巷口 一接任務 目標開始逃逸
結果剛好卡在車陣中間被我夾死XD
另一個我能真正享受玩遊戲體驗的遊戲 是Fallout異塵餘生系列 這系列本來就是以自由
幽默 惡搞出名的 能講的點實在太多能寫論文了 有時遊戲也會玩弄你 但被遊戲玩弄的
感覺也可以很爽的 例如異塵餘生2你會進到一個輻射值很高的區域 這裡不好久待 就算有
抗輻射藥品還是很危險 這裡有個電腦AI 和它對話它會和你說很多解開這世界謎團的重要
消息 那其中一個對話選項就是和這個AI下西洋棋 下西洋棋?什麼?我的族人都快渴死了
變種怪物隨時要打過來 你和我要下棋? 在好奇心驅使下我按下了那個下西洋棋的對話
選項....結果是棋局下完了 我人也被輻射燙死了 我Load回遊戲 不甘心 再闖一次這區域
再去找它下棋 我要知道能下完棋它會給我個什麼吧? 後來才知道不論你磕了多少抗輻射
的藥 都不可能撐玩下完棋不死 這根本是玩你的XDDD
好遊戲還是很多啦 只是要找 最好自己想怎麼玩 放輕鬆慢慢來 很多遊戲還是很好玩的