作者:
theyolf (qq)
2015-05-10 23:54:03※ 引述《jayppt (絕代香蕉)》之銘言:
: 其實你都講完了 除了沙盒式遊戲 現在遊戲越來越局限 玩法越來越單調
: 遊戲大體就兩種玩法 一種是“破”遊戲 最高的效率 最快的速度 最多的火力通關
: 一種是“玩”遊戲 玩家進入遊戲塑造的世界觀 自發性的找到與這世界的互動方式
我想到的是 可能現在的遊戲都太人性化了 不是難不難的問題
而是每個任務 下一步都有指示跟提示給你 有點像是現在免洗網遊的自動巡路功能一樣
你就是接了任務 從A走到B 打怪 還任務 但也不是全部的遊戲都是這樣
沙盒式好玩的地方就是 他會給你一個任務目標 完成方式你自己想辦法
譬如需要某個NPC的物品 你可以殺他取得 跟他買 直接偷 甚至這任務
根本不需要這物品有別的解法
另外一個就是很多遊戲地圖做的很大很漂亮但是互動感是零
這我想到末日危城系列前兩作 他有一些解謎的小地方很有趣
是跟地圖上的物件互動 光的反射開啟機關阿 或是高低差打怪
不過說真的很久沒有卡關過了 只有像血源這種太難打不贏要多練的
當然跟小時候比也有差就是了 小孩子畢竟笨了點