※ 引述《chuag (carmelo)》之銘言:
: ※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言:
: : 先講 是美式遊戲為主 因為現在都只玩PC 日式的遊戲比較少玩
: : 這幾年陸陸續續玩了很多PC上所謂的"大作"遊戲
: : 上古卷軸 看門狗 戰地風雲 FARCRY 蝙蝠俠系列 到最近的GTA5 新古墓奇兵
: : 我發現這類遊戲雖然號稱大作 但是玩起來真的都超無聊的
: : 特效全開畫面是很好沒錯
: : 但是玩法都一樣
: : 看即時運算過場動畫>到下個目的地>看即時運算過場動畫>到下個目的地 無限LOOP
: : 看動畫占了一大半的時間 剩下的就是跑路的時候看一下風景這樣
: : 完全沒有任何遊戲性可言 遊戲性低的可憐 可操作性也很低
: : 我真的要看影片我幹嘛不去看電影真人演的算了 一直看那些即時運算動畫的假人幹
嘛
: : 這些遊戲動不動就破20G
: : 但是遊戲性可能比不過幾十MB甚至幾百K的遊戲好玩
: : 玩了那麼多發現每款玩法都幾乎一樣...我都在看那些動畫...實在是感覺滿無聊的
: 不是要吐槽gta5跟上古.戰地風雲玩法有一樣? 戰地風雲這類的fps不都主打連線對戰嗎
?
: 那格鬥遊戲不就超無聊打來打去而以?
: 還有gta5過場動畫會很多? 看動畫占了一半時間???? 你有玩過嗎?
: 上古跟gta5主線外可以做的事情那麼多 你真的有玩過?
: 你所謂的遊戲性是捨 ? 可以解釋一下嗎?
手機排版傷眼見諒
別提啦,上古的精髓是無際mod與妹子卷軸啊,你說豐富的主、副線,其實也就是找人、
砍人、找東西之類的無限迴圈。格鬥遊戲也不只是打來打去而已,練的都是要人命的連技
技術,否則拳皇98等等就沒有人在玩了。至於戰地風雲之類的嘛,個人手殘並無深刻玩
過,但是稍稍玩過bf3的劇情還不錯啦…只是很少人在連線了,而且買不起四代…
原po的遊戲性,說的應該是一款遊戲包含的元素多寡,或者是包含了相對新穎的遊戲概念
。不會讓玩家在高遊戲時數後,覺得都在做一樣的遊戲吧。不過真的有這種遊戲嗎?我也
很懷疑啊(自打臉中)。真的會對一款遊戲玩不膩的話,我覺得應該有愛成分居多吧。
最後稍稍說一下自己的看法,大人們請鞭小力。
RPG部分誠如原op說的,跑劇情實在太過累人,倒不如把動畫抽出來當電影看。
ACT部分最近被卡普空怒扇一耳光,但丁兄弟再戰十年…還用四代特別版。然而刺客教條
桃李滿天下也不提啦,不知道會不會出非洲、南美或是日本的版本。現在比較期待的倒是
戰鬥畫面比較不多的鏡之邊緣2。
最後想談的是沙盒式的求生遊戲,像是Don't Stave之類的遊戲。像是Dying light其遊戲
設定就提高了他的可玩性與難度,悲情的拿著桌腳敲殭屍便是一點。然而最近steam釋出
了數款求生遊戲的Demo,像是孤島求生之類的,感覺可給與期待。還有一款可以獵恐龍欸
XDDD(魔物獵人既視感@@)