Re: [問題] 現在遊戲所謂的大作怎麼玩起來都超無

作者: eathon1214 (Eason)   2015-05-11 11:01:53
※ 引述《chuag (carmelo)》之銘言:
: ※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言:
: : 先講 是美式遊戲為主 因為現在都只玩PC 日式的遊戲比較少玩
: : 這幾年陸陸續續玩了很多PC上所謂的"大作"遊戲
: : 上古卷軸 看門狗 戰地風雲 FARCRY 蝙蝠俠系列 到最近的GTA5 新古墓奇兵
: : 我發現這類遊戲雖然號稱大作 但是玩起來真的都超無聊的
: : 特效全開畫面是很好沒錯
: : 但是玩法都一樣
: : 看即時運算過場動畫>到下個目的地>看即時運算過場動畫>到下個目的地 無限LOOP
: : 看動畫占了一大半的時間 剩下的就是跑路的時候看一下風景這樣
: : 完全沒有任何遊戲性可言 遊戲性低的可憐 可操作性也很低
: : 我真的要看影片我幹嘛不去看電影真人演的算了 一直看那些即時運算動畫的假人幹

: : 這些遊戲動不動就破20G
: : 但是遊戲性可能比不過幾十MB甚至幾百K的遊戲好玩
: : 玩了那麼多發現每款玩法都幾乎一樣...我都在看那些動畫...實在是感覺滿無聊的
: 不是要吐槽gta5跟上古.戰地風雲玩法有一樣? 戰地風雲這類的fps不都主打連線對戰嗎
?
: 那格鬥遊戲不就超無聊打來打去而以?
: 還有gta5過場動畫會很多? 看動畫占了一半時間???? 你有玩過嗎?
: 上古跟gta5主線外可以做的事情那麼多 你真的有玩過?
: 你所謂的遊戲性是捨 ? 可以解釋一下嗎?
手機排版傷眼見諒
別提啦,上古的精髓是無際mod與妹子卷軸啊,你說豐富的主、副線,其實也就是找人、
砍人、找東西之類的無限迴圈。格鬥遊戲也不只是打來打去而已,練的都是要人命的連技
技術,否則拳皇98等等就沒有人在玩了。至於戰地風雲之類的嘛,個人手殘並無深刻玩
過,但是稍稍玩過bf3的劇情還不錯啦…只是很少人在連線了,而且買不起四代…
原po的遊戲性,說的應該是一款遊戲包含的元素多寡,或者是包含了相對新穎的遊戲概念
。不會讓玩家在高遊戲時數後,覺得都在做一樣的遊戲吧。不過真的有這種遊戲嗎?我也
很懷疑啊(自打臉中)。真的會對一款遊戲玩不膩的話,我覺得應該有愛成分居多吧。
最後稍稍說一下自己的看法,大人們請鞭小力。
RPG部分誠如原op說的,跑劇情實在太過累人,倒不如把動畫抽出來當電影看。
ACT部分最近被卡普空怒扇一耳光,但丁兄弟再戰十年…還用四代特別版。然而刺客教條
桃李滿天下也不提啦,不知道會不會出非洲、南美或是日本的版本。現在比較期待的倒是
戰鬥畫面比較不多的鏡之邊緣2。
最後想談的是沙盒式的求生遊戲,像是Don't Stave之類的遊戲。像是Dying light其遊戲
設定就提高了他的可玩性與難度,悲情的拿著桌腳敲殭屍便是一點。然而最近steam釋出
了數款求生遊戲的Demo,像是孤島求生之類的,感覺可給與期待。還有一款可以獵恐龍欸
XDDD(魔物獵人既視感@@)
作者: sdfsonic (S音)   2015-05-11 11:04:00
有沒有考慮可以排版再發文@@
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-05-11 11:06:00
別挨餓沒中文 我難過
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2015-05-11 11:12:00
怎麼沒有人發篇戰地風雲的 上次有個西沙群島的彩蛋對空中外星人光點射一射會在海裡出現遠古巨鯊衝出海面跳過航空母艦看到時第一次想這真的是多人射擊遊戲嗎xDhttps://goo.gl/9ZKdHS
作者: killerj466 (jasoso)   2015-05-11 11:23:00
把動畫抽出來當電影....我怎麼對FF某一款有熟悉感(?
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2015-05-11 11:25:00
魔物獵人…鬼月老師?
作者: www5566 (微笑)   2015-05-11 12:52:00
1886:

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com