Re: [討論] 沒錢如何製作遊戲並商業化

作者: suyuan (碩源)   2015-05-13 08:58:11
※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 如題
: 做遊戲 什麼都需要錢
: 請人要錢 購買硬軟體要錢 宣傳要錢
: 如果是一個有能力 但沒什麼雄厚資本的遊戲素人的話
: 如何以最快的途徑將自己的遊戲做最有效的商業化?
: 還是說在台灣建業太困難自己一個人乾脆去做正常工作算了......
參考 https://yanderedev.wordpress.com
病嬌模擬器的作者跟妳一樣,也是沒有錢但是想做遊戲
他平常也是接案工作者,只能利用業餘的時間來做病嬌模擬器
由於是利用業餘的時間來製作病嬌模擬器,所以製作速度很慢,目前只有 5%
所以他提供一個管道讓你捐錢給他,如果他能夠得到足夠的錢來生活過日子的話
就不需要接案而專心做病嬌模擬器,如此一來就能加速開發病嬌模擬器
這是他的募捐網頁
https://www.patreon.com/yanderedev
每個月有 3313.5 USD的收入,約等台幣10萬元
雖然說這對於外國人來說這些錢並不多,像他這種等級的程式設計師接案一定賺超過這個
但是對於台灣人來說,這已經是22k的4倍了
對於剛開始開發遊戲的素人,這是最快的途徑
作者: Jetstream (Sammuel)   2015-05-13 09:13:00
他是不是有先作出demo版? 不然很難募集資金吧?
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-05-13 09:13:00
"妖精打架" 也是嗎?
作者: n99lu (大家都有病)   2015-05-13 09:13:00
不過台灣應該不能這樣幹吧 會被說怎麼可以這樣之類的我指的是拿錢去過生活的事情
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2015-05-13 09:18:00
還是可以啦,反正重點是你東西要真的持續在弄
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-05-13 09:22:00
拿錢過生活 是天經地義 人工本來就是花費你自己的薪水要算進去只是台灣的遊戲人口基數 不太適合這樣幹除非你是真強者不然投資在同人場 電玩展 一邊抓人 一邊開知名度比在那邊集資 更加有效率抓到 關鍵人物幫你

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