作者:
n99lu (大家都有病)
2015-05-16 13:01:49舉個例子
裝甲惡鬼村正 善惡相殺?
啊幹用活人劍我就不用砍好人啦
F/Z 煩惱要救哪位犧牲那邊?
自己不會兩邊一起救喔?
問題是 讀者有時候所謂[最好的辦法]
其實是一種破壞故事宗旨的行為
讀者認為作者根本沒想過這問題耍中二
卻沒想過這是故事的[遊戲規則]
有時後 故事人物的想法要偏激一點
才會令故事擦出激烈耀眼的火花生出魅力
各位怎麼想呢?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-05-16 13:03:00景明可是把知道村正的人都滅口了 你要他怎麼不砍好人
作者:
ithil1 (阿椒)
2015-05-16 13:04:00小圓 只要任一個許願者許:我還要三個願望,就解決一切事情
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-05-16 13:04:00這讓我想起電影「口白人生」,最好的辦法卻會毀了神作XD
作者:
drice (冰影)
2015-05-16 13:04:00村正的情況是非殺不可吧,不殺掉的話對方會變得和銀星號一樣
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-05-16 13:05:00再來讀者是上帝視角當然可以想出很多方法 就像看人打牌覺得很簡單自己下去狂放槍
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 13:06:00哆啦A夢用時光布,可以把大長篇,全部變成超短篇
作者:
Barrel (桶子)
2015-05-16 13:06:00如果什麼都依照玩家要求的話 遊戲會在瞬間崩壞喔 o'_'o
作者:
buke (一坪的海岸線)
2015-05-16 13:12:00是作者自已的作品 不可能滿足所有人 能養出死忠讀者就夠了
記得以前常常有人抱怨每次主角都能所有人都救,當其他人都傻子…
作者: unlock (咫尺天涯) 2015-05-16 13:23:00
活人劍看神劍不就好了嗎
作者:
Foot (Foot)
2015-05-16 13:28:00邏輯只要對 讓觀眾閉嘴就好了 觀眾也知道這樣演故事就無法繼續下去 但bug就是這麼多 想不吐槽都難
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-05-16 13:33:00作者的功力很重要,要寫到讓人覺得在當下換做是你也別無選
作者:
stareggs (Daily)
2015-05-16 13:34:00這就像美漫裡有些人可以穿越時空 但他們都不會想做
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-05-16 13:34:00擇,很多時候是漏洞太多才會讓人覺得為什麼不做別的選擇
作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2015-05-16 13:36:00你是說出木杉都沒辦法加入大長篇嗎多拉A夢的時光包巾也是出名BUG品
作者: zzxzxzzxz (硬漢) 2015-05-16 13:43:00
我記得QB不是什麼願望都能實現
作者: litsh 2015-05-16 13:49:00
虛構作品就是大家都知道你在唬爛,但讓讀者相信你就贏了
虛淵:我不是愛發便當,只是正好就讓人物便當了(疑?
推 關於考試教育之下...的那段碎碎念 確實很多時候並沒有一個標準答案推錯篇冏
QB通常都在少女選擇不多時出現 如快餓死時通常這種人許的願不會太可怕而且許太大了能不能實現還是問題~~
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2015-05-16 14:15:00罪惡王冠故事的規則就是主角要中二兼犯二A/Z的規則就是火星人腦袋天生雙爆帶洞,主屬非智力
LOtR的埃西鐸...當時所有人都叫他把戒指丟火山啊...
作者:
usodakedo (唯刀百辟,唯心不易)
2015-05-16 14:47:00不殺一人就是統大人的路線阿 統大人的結局...
作者: Jay0924 2015-05-16 15:04:00
鋼彈的故事要怎麼寫得好呢
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-16 15:07:00村正本傳中基本上都是非殺不可,原PO真的有看嗎...
作者:
shuten ( [////>)
2015-05-16 16:31:00鋼鍊金普利說過 想要兩邊都救 那也有可能最後兩邊都救不了 切嗣被殭屍事件震撼過不敢賭兩邊都救的
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-05-16 16:32:00這有點像:我不想要死太多人,所以這場戰爭去打倒XX就好了!!然後這種想法的主角,就常常被表+被觀眾笑(σ。▽。) 。▽
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-05-16 17:01:00我 知 道 啊 但有人這麼對善惡相殺是這樣說解法的啊