Re: [討論] 為什麼世紀帝國三會失敗?

作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-05-19 10:17:35
遊戲內容來說,AOE3並不是款失敗的遊戲。它有著豐富且具深度的設計,精緻的美工與特效,會失敗是外在因素多於內在。
1.配備需求太高:AOE3剛推出的時候,即便最頂級的配備都無法特效全開,即便結構式的建築設計令人驚艷,玩不起也沒有什麼用。對需要群眾做基礎的連線遊戲來說,這是個硬傷。某種程度來說車槍球正是因為家機的標準化,避免落入相同的陷阱,但RTS並不適合家機。
2.戰役劇情取向錯誤:我很了解美國公司想製作本土內容的想法,好不容易時代終於演進到了美國誕生的前夕。但世界上其他國家的玩家並不買單(就算美國人也不太喜歡),特別是同時間歐洲有這麼多精采的戰役,連拿破崙都沒出現簡直浪費題材。
3.上手難度太高:又是個減少群眾基礎的設計,母國船運與卡牌的設計確實很有深度,但卻不夠簡易直覺。實際上AOE2上手難度就已經相當為人詬病了,想想看要練到幾分上城才有對戰的"基本功",在遊戲選擇越來越多,遊戲時間越來越少的情況下,快餐化是很正常的現象。MOBA類型的遊戲其實就是極簡化的RTS,專注在玩家最想玩的部分,省略建造採集生產等步驟。
4.遊戲節奏太慢:即時戰略的玩家最重視的就是戰鬥,然而AOE系列的特色就是建造與升級的時間特別漫長,原本設計的意圖是文明帝國的簡化,更加強調圖像化的效果。這有好處也有壞處,好處在於玩家會更加珍惜辛苦建立的文明,壞處是即便與同時期的RTS相比,進入戰鬥高潮的時間都太長。遊戲快節奏是發展趨向,SC2在設計時也特別針對早期展開進攻的時間改善,而AOE3卻是個必須耐著性子慢慢發展的遊戲。但如果是耐得起性子的玩家,為何不乾脆去玩Total War算了。
其實講了這麼多,終歸就是RTS的時代已經過去了。玩家有太多的選擇,何必去玩一款需要大量時間熟練才能獲得樂趣的遊戲。然而在現今許多不同類型的遊戲當中,仍舊可以見到原本屬於RTS的亮點,它們分別著重在RTS遊戲不同的方面,比如Total War、比如MOBA、比如Civilization。假如有天我們感到這些遊戲都無法滿足胃口,需要一款齊集並濃縮上列遊戲類型內容的遊戲的話,那AOE4就有可能會捲土重來
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-19 10:21:00
1.的問題...其實最大的問題是這款要WinNT6以上才能玩但是大家都知道當年Vista評價有多糟糕
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2015-05-19 10:21:00
其實AOE1也很好玩 不知道有沒有人玩過一堆惡趣味密技xD
作者: bob760521 (嗶啵)   2015-05-19 10:24:00
其實4. AOE3卡片系統讓升級或快攻節奏都比AOE2更緊湊
作者: mashiroro (~真白~)   2015-05-19 10:27:00
AOE3一場也沒多久耶……殖快幾乎是基本功的說玩原住民三國幾乎前六分鐘就定生死了
作者: lordmi (星宿喵)   2015-05-19 10:29:00
Total War這幾年設計也明顯向快攻遊戲妥協了,市場需求
作者: ballby (波比)   2015-05-19 10:30:00
AOE3 升級比2代快多了 開場打資源卡就直衝殖民的大有人在
作者: lordmi (星宿喵)   2015-05-19 10:31:00
很明顯,甚至MOD最流行的R系列還更電玩節奏
作者: jimmy5680 (不太會飛的企鵝)   2015-05-19 10:31:00
Total War是把經營和戰鬥切開來啊XD
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-05-19 10:31:00
AOE3 想打沒電腦阿XDDDY那時候 人也幾乎都在魔獸爭霸
作者: athena1983 (維納斯之愛)   2015-05-19 10:39:00
aoe3難推廣的原因 我想還是在於卡片系統
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2015-05-19 10:39:00
論戰爭氣氛的話我覺得Total War比較爽xD
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2015-05-19 10:40:00
quick battle一點就可以控軍隊衝了
作者: BIGP (ツンデレ大好!)   2015-05-19 10:40:00
那時好像還能作弊全卡牌
作者: athena1983 (維納斯之愛)   2015-05-19 10:40:00
但身邊玩習慣aoe2或紅警2的人 幾乎都不能夠接受組卡片所以我後來也只能連線對戰 還好aoe3有官方對戰系統
作者: wuchianlin (chianlin)   2015-05-19 11:03:00
這種半自訂快步調的rts比較成功的大概是coh2...可是dlc suck個人覺得一張一張卡挑太繁複了,選擇預設牌組會比較簡單
作者: john15692 (john15692)   2015-05-19 11:15:00
卡牌麻煩,沒心情練...直接改紀錄檔
作者: tony3366211 (00)   2015-05-19 11:15:00
明明很好玩的說
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-05-19 12:26:00
這篇中肯!
作者: bl00din (幻想體)   2015-05-19 12:27:00
母國升級可以直接去存檔改等級 真正問題是當時電腦需求較高 想玩的同學電腦跑不動的很多
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-05-19 12:34:00
我也覺得卡片系統是個敗筆,不如一開始就全開,但是給你點數上限,好卡要求的點數多就能有效平衡升等這種要求黏著度的設計真的很麻煩
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-05-19 12:34:00
我是輕玩家 喜歡AOE的玩法跟設定 但是技術不高無法跟別人對打 只想單純享受探險感
作者: iiooiioou (愛幻想的O宅)   2015-05-19 12:52:00
AOE3節奏很快......最多40收工 時代三差不多就開戰了殖民快攻更是一堆,撐不過直接gg的
作者: ChiJui   2015-05-19 12:54:00
世紀三打超過20分對我來說就算久了…由此可知節奏真的比二代快上許多
作者: siriya (Eric)   2015-05-19 12:56:00
aoe3的步調很快吧...
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-05-19 13:23:00
我現在更期待出神話世紀的續作
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2015-05-19 13:30:00
升城似乎是17分和8分的差別另外打卡叫兵比起插軍營還更難預測 就連敵方家裡都觀察好過也防不住
作者: lcc0214 (阿忠)   2015-05-19 23:13:00
AOE3節奏很快,很少打到15分的

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