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Re: [閒聊] 庵野秀明:日本動畫再過5年就玩完
作者:
wxynod
(虎紋貓)
2015-05-24 12:36:47
有人提到了﹐動畫有很多種。日式的美式的其他各類國家風格的2D的3D的等等。
比如中國最近有一部新的動畫叫畫江湖之不良人﹐就是用3D建模的動畫。
其模型已經相當細膩了﹐面部表情也能做出頗為復雜的來。再加上配音演員的
演繹﹐就有相當不錯的效果。有興趣也可以去網上找來看看﹐這是個免費觀看的。
其盈利打算通過以此世界觀展開的網絡遊戲獲得的。內容暴力和色色的都不缺﹐
所以就算不喜歡看幾集也不虧。所以說這種放諸四海皆喜愛的元素總會找到缺口
釋放自己﹐不會因為有約束就完全沒有空間。另外本土化的優勢是巨大的﹐與生活
的共鳴﹐反映自己的生活故事﹐有屬於自己本身的各種典故哏總是要有很大吸引力的。
所以中國動畫的發展前途還是很光明的﹐有國內市場作保証就不愁沒空間。出不出口
倒不是很重要。
提這個是想說﹐日式2D作畫的方式最主要的還是面臨技術的進步帶來的競爭。
畫師辛苦作畫和3D建模的東西比起來在成本控制上的發展前景是越來越不利的。
日本動畫也經歷了技術革新導致的變化﹐現在的動畫制作和80年代的已經差別
很大了。未來日式的作畫方式也會因應技術進步帶來的與人力的競爭而改變。
我想這才是庵野秀明提出這個說法的緣由所在吧。
作者:
jayppt
(絕代香蕉)
2015-05-24 12:42:00
我反倒沒覺得日系動漫瓶頸在技術 而是在題材
作者:
loa123
(撕裂地中海)
2015-05-24 12:42:00
為什麼扯到中國動畫
作者:
cks332288
(cks五郎)
2015-05-24 12:42:00
我是覺得2d還是有3d無法取代的地方
作者:
jayppt
(絕代香蕉)
2015-05-24 12:43:00
人物變得無限屬性化 平面化 後宮化 最好露個內褲不然BD不好賣 受眾越來越窄才是問題
作者:
chigo520
(CHIGO)
2015-05-24 12:46:00
還是不喜歡3D建模 以歐美微粒根本都是馬鈴薯...
作者:
wxynod
(虎紋貓)
2015-05-24 12:55:00
因為前面有人提到中國動畫﹐回的那篇。引言模式錯了。題材也要制作配合才行啊﹐同樣是宇宙戰爭。電子喇叭音的小點和帶有人物動畫的華麗大制作自然不一樣。我說的是涼宮的
作者:
ron761230
(Ron)
2015-05-24 13:01:00
動畫瓶頸在錢吧
作者:
wxynod
(虎紋貓)
2015-05-24 13:02:00
半人馬之日那個故事。想要更好的制作來支撐好題材就要技術來幫助控制成本。戰鬥番顯然比日常番往往更費錢﹐所以題材
作者:
Doracacazin
(哆啦)
2015-05-24 13:03:00
就是劇本枯竭 輕小說版可以改名劇本版了
作者:
wxynod
(虎紋貓)
2015-05-24 13:03:00
上就自然偏向了省錢不需要大制作的那些。
作者: knml (法師)
2015-05-24 13:20:00
銀河騎士傳就蠻不錯的,第2季表情變化多了不少
作者:
kinghtt
(萬年潛水伕)
2015-05-24 13:21:00
日本ACG產業被認為無法突破原因之一就是只看本國市場
作者:
UDHD
2015-05-24 13:23:00
時代不一樣了 以前日本的鎖國玩法 現在行不通
作者:
kinghtt
(萬年潛水伕)
2015-05-24 13:23:00
強國再強也不可能無視外國市場悶頭自製
作者:
smallplug
(廢到笑)
2015-05-24 13:27:00
看了,可是聽說18禁??
作者:
darkbrigher
(暗行者)
2015-05-24 13:33:00
日本叫鎖國 那強國就是最大區網鎖國
作者: siyaoran (七星)
2015-05-24 13:53:00
現在很多3D都看不出來了 2D目前在人力成本只能一直costdown 如果真的能靠3D壓低做動畫的成本 那日本也會是技術輸出國 歐美的3D是真的3D動作 日本的3D是要它看起來像2D動畫...
作者:
mickey0223w
(我最愛小個兒)
2015-05-24 19:17:00
其實現在很多2d都可以用3d來做 而且是和2d差不多不會是歐美那種馬鈴薯
https://vimeo.com/103109019
這影片是用3D建模RENDER出2D效果的動畫製作
作者:
ithil1
(阿椒)
2015-05-24 23:01:00
烙印勇士也是很多地方用3D(特別是戰場) 但修得好就看不出
https://youtu.be/JA-cOt1wx74
https://youtu.be/pMkN8KOHOx4
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