有人提到了﹐動畫有很多種。日式的美式的其他各類國家風格的2D的3D的等等。
比如中國最近有一部新的動畫叫畫江湖之不良人﹐就是用3D建模的動畫。
其模型已經相當細膩了﹐面部表情也能做出頗為復雜的來。再加上配音演員的
演繹﹐就有相當不錯的效果。有興趣也可以去網上找來看看﹐這是個免費觀看的。
其盈利打算通過以此世界觀展開的網絡遊戲獲得的。內容暴力和色色的都不缺﹐
所以就算不喜歡看幾集也不虧。所以說這種放諸四海皆喜愛的元素總會找到缺口
釋放自己﹐不會因為有約束就完全沒有空間。另外本土化的優勢是巨大的﹐與生活
的共鳴﹐反映自己的生活故事﹐有屬於自己本身的各種典故哏總是要有很大吸引力的。
所以中國動畫的發展前途還是很光明的﹐有國內市場作保証就不愁沒空間。出不出口
倒不是很重要。
提這個是想說﹐日式2D作畫的方式最主要的還是面臨技術的進步帶來的競爭。
畫師辛苦作畫和3D建模的東西比起來在成本控制上的發展前景是越來越不利的。
日本動畫也經歷了技術革新導致的變化﹐現在的動畫制作和80年代的已經差別
很大了。未來日式的作畫方式也會因應技術進步帶來的與人力的競爭而改變。
我想這才是庵野秀明提出這個說法的緣由所在吧。