原文恕刪
其實打不打G團真的是"個人選擇"的問題
我自己是還蠻推崇預組團隊這套系統的,當然你可以說這個組隊系統帶來的玩家可能
素質高低不一或者打了老半天還不如平常在打的幾個G團等等,但是當用這個說法
在批評預組的時候,就已經是站在一個"向下評估"的角度了,而且評估的是一個相對
來說更不穩定的團隊,一般G團(舉例常見的9H BRF)普遍結構會是某些固定班底+部分
可能不分金裝等稍差玩家再加上一些出錢沒什麼出力的老闆,在這樣的結構下主要的
的戰力可能來自於一定的默契,再加上一票幾乎已經不缺裝只是來賺錢的強力打工人士
再對比一個相當臨時組成的預組系統(常見的多讓少roll)裝等相對不穩定而且可能是
新角色尚未完全熟悉,簡單一句話:不缺裝非親友誰跟你打roll團
因此當然可以挑剔預組系統素質良莠不齊,但是這是你有"更好"的選擇的狀況下
預組提供的是一個"相對"比較低門檻但是又希望有點提升(相對隨機團隊)的環境
不過最近的預組在裝等要求越來越變態也是事實就是...
另外一個牽扯到的問題就是玩家希望自己的角色"提升"的多快的問題了
最有效率的提升方法莫過G團,但是當你沒有最有效率的選項時,"適當"的享受
角色的成長過程也是不錯的。
至於人口流失與BOT的處理對比物價不友善的環境,基本上討論篇幅已經不少,不再額外
論述,我自己的立場則是要塞已經可以提供相當程度的自主性,但當你有更多的需求
的時候,勢必要有更多的方法來取得G,至於"需求"為何?就各自表述吧。
以上