※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言:
: 其實我很想吐槽很多 RPG 的武俠遊戲
這是因為早期的設計的確就是這麼換湯不換藥
你看過武俠小說裡面邊打邊從口袋掏補品出來 挨一招吃一個的表現嗎?
沒有嘛
你看過武俠小說都是雙方排排站好 跳出來指定打對面誰的嗎?
沒有嘛
你看過武俠小說在行山玩水時突然眼前一黑 閃現出盜賊的嗎?
沒有嘛
你看過武俠小說的普攻永遠都是亂無章法的一個近距離王八拳嗎?
也沒有嘛 雖然好像很合理
: 你們的玩法跟一般奇幻的 RPG 有啥差別
: 魔法改成招式
: 然後火炎術改成xx劍法
: 以現在的我來看,簡直就是欠吐槽…
後期引入MMORPG的架構相對已經好很多了 就是把更多的屬性生剋帶入招式內
並且在出招後加入專用的弱點屬性 造成戰略上的活用變化
昨天看到樓上有推說《九陰真經》分成 實>架>虛>實 的三輪生剋式
類似格鬥遊戲DOA的 拆>打>投>拆
雖然來得太晚 但也已經是有進步了
光榮的無雙目前也把易武攻擊做成有抗傷跟擊飛的效果
這些基礎都很不錯
昱泉當年做笑傲江湖跟風雲2七武器 好像也有嘗試做QTE跟簡易連段帶大招了