Re: [閒聊] 畫地圖,是古早RPG遊戲玩家常做的功課嗎?

作者: Layase1 (Layase)   2015-06-11 09:31:12
有點無關? 不過想到當初MUD時期...
因為MUD這種純文字架構的RPG遊戲
世界是用一個個房間來組合成的
例如像這個樣子
毒蛇地穴第一層 -
穴居在這裡的每一條蛇都含有難解的劇毒,有時可以看到一些白
骨散落,你分不清到底哪些是人骨、哪些是獸骨,在這裡死亡的
獵物,通常是無法留下全屍的,沒死真的算命大了。
明顯出口有: south 和 north.
打指令往南邊看 look s
你往南看過去看到了:
毒蛇地穴第一層 -
洞穴內長著一些從沒在其他地方見過的蕈類,一旦在這裡被盯上
了通常出現在你面前的就是好幾十隻蛇,洞穴裡的蕈類據說可以
解蛇毒,而蛇毒據說也可以解蕈毒。
明顯出口有: west, north, 和 east.
因為這種設計的關係跑一些區域的時候不畫地圖根本不知道跑到哪裡了
除非你有神方向感跟記憶性
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這還是沒加上隨機傳送的迷宮...
所以後來甚至連玩MUD的軟體都有附上自動畫地圖的功能
否則只好跑一格就自己手動畫
再加上有些房間要解謎或猜提示輸入指令
這也是當初MUD的樂趣XD
作者: Beowolves (())   2014-05-31 18:28:00
你覺得是15k買一台稱三年 想換在花15k 在一台還是一次三萬 這三萬的電腦 在2年後就跟垃圾一樣了
作者: RichardHan (R.H.)   2014-05-31 18:30:00
1366的I7也快兩年了 是垃圾嗎
作者: Radeon (婊子與狗天長地久)   2014-05-31 18:35:00
現在15K買AMD 640在I7看來還是垃圾...
作者: RichardHan (R.H.)   2014-05-31 18:37:00
XD 我幫樓上翻譯"你要花15K買兩次垃圾 還是花30K曾經榮耀過"
作者: rofellosx (鏖)   2015-06-11 09:34:00
look我玩的時候都是自動走路打怪 沒看到自動畫圖..
作者: dreamer (黑眼圈)   2015-06-11 09:39:00
好懷念啊 不過我那時都是記腦中 這種東西就是好玩在想像
作者: killme323   2015-06-11 09:46:00
MD的光明與黑暗初代...https://www.youtube.com/watch?v=5tzngUDJo24
作者: sdhpipt   2015-06-11 09:56:00
MUD的時代我也畫過 XD自動打怪? 自動畫圖? 我打的年代都沒有.... XD有些大神喜歡畫那種不是格子狀的地圖,那種超麻煩
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-11 09:58:00
一堆*x之類的 比較難看懂自動畫圖比較麻煩 弄到最後我也沒去學
作者: sdhpipt   2015-06-11 10:02:00
我只記得bs是背刺,要拿匕首才能用 XDDDDD
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-06-11 10:07:00
沒畫過..地圖..玩久就被起來了w
作者: gdrs (GDRS)   2015-06-11 10:41:00
好懷念...當年玩CS被同學罵路痴,玩MUD換我罵他們路痴XD
作者: suhaw (阿邪)   2015-06-11 18:29:00
背刺...我當年是八極拳 猛虎硬爬山

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