作者:
suyuan (碩源)
2015-06-11 11:14:40※ 引述《seraphmm (有殺冇賠)》之銘言:
: 借題討論
: 現在的RPG放迷宮 會不會是一個降低遊戲樂趣與虛耗設計成本的做法呢?
: 玩家也許並不在乎闖陣與探索
: 只是想純粹的見寨屠寨 見城屠城
: 也許玩家就不再覺得迷宮有什麼樂趣 只要小心別忘記方向就好
: 而許多的迷宮 在詳細地圖一出之後 原先設計小組佈下的陣局也一覽無遺
: 那麼玩家等個一兩天 當大神把攻略貼出來後
: 一群人跟著走也就是了 反正大家遇到的狀況都差不多
好吧,順便透露一點東西
以前作遊戲的時候就有遇到這種抉擇,到底要不要繼續做迷宮?
像你說的,有些玩家根本不愛迷宮阿?
可是有些玩家覺得解出迷宮的成就感,一直是部分遊戲成就感的重要來源
我們後來就是這樣做的,發售前,事先就準備好攻略..
遊戲發售之後,自己假扮玩家(像你說的大神),把迷宮攻略貼出來...
這樣做當然事違反原先設計迷宮的精神,可是為了銷售量,上頭的命令就是這樣
結果就是,愛逛迷宮的人不看攻略,可以逛的很開心
討厭迷宮的人,有人會給你攻略(反正誰給你的,你也不在乎)
甚至有些攻略會讓你覺得,這麼詳細的攻略,真的是玩家自己玩出來的嗎?科科
這樣,就可以討好兩邊的人
一切都是為了銷售量 科科
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-06-11 11:18:00原來如此..遊戲公司自演乙w
這樣也比較好 攻略本身也是種宣傳 太無聊的就懶得玩了
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xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-06-11 11:19:00覺得像GTA5那種成就超難解的攻略..大概也是這樣來的吧w
有些時候會覺得有遊戲是沒攻略 根本玩不下去的(ex:艦娘)
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-11 11:21:00畢竟有時自己費盡心血設計的一些隱藏要素都沒人注意到會覺得很可惜有點寂寞吧XD
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suyuan (碩源)
2015-06-11 11:22:00樓上說的正是如此...公司會議的時候,還有人提議說:把地圖印在說明書上面吧結果被人兔潮:現在人根本沒人看說明書了啦
與其說是「把攻略貼出來」其實是提供給雜誌刊登比較多
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suyuan (碩源)
2015-06-11 11:23:00印了只是讓樹木哭泣而已,根本沒人要看提供給雜誌刊登的,其實很多都是遊戲公司去刊登的玩家不會在意這麼短時間內這麼詳細包含地圖的攻略哪來的就算用螢幕截圖,都做不出來的詭異詳細攻略
當時買雜誌真的很大部分是為了那地圖 還常常大到跨頁
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xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-06-11 11:25:00講道說明書就老木.以前的遊戲都拼厚的.收藏感超好..現在實體 電子版就差一張光碟&盒子...Zzz
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-11 11:26:00說明書的確是漸漸不太需要,幾乎都內建在遊戲中的教學
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suyuan (碩源)
2015-06-11 11:27:00大家也看開了,遊戲做出來,用功略讓玩家開心很重要
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-11 11:27:00我個人覺得送設定資料、世界觀之類的很棒XD
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tomalex (托馬列克斯)
2015-06-11 11:34:00說明書讓我想以以前軒轅劍3本傳跟外傳..當時買遊戲回來第一件事就是打開看說明書
現在想想 那0.幾%的掉落率好像也不太可能是玩家統計的
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lordmi (星宿喵)
2015-06-11 11:52:00這很正常(前從業者感言),不然你以為編輯有那麼多時間作
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lordmi (星宿喵)
2015-06-11 11:53:00作品企劃嗎,這種事都是菜鳥遊戲宣傳的日課還有2ch常見動畫TV畫面跟BD的比對也是一樣道理
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xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-06-11 11:56:00果然如此..先前PA那種修正比對就在想..眼力太好也太即時w
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pd3mnd (金木/琲世我兒子 +皿+)
2015-06-11 14:34:00原來是官方自己弄的,我還真的疑問過EX:這種條件怎麼試出