[閒聊] 近期對遊戲的看法

作者: werther (騎士歐湘)   2015-06-16 04:50:21
  現在想來,本人接觸電子遊戲已過廿餘年,不知不覺人已成為中年肥宅,唯有遊戲的
稚趣似乎總是一直停留在十餘歲。本人在工作之餘,閒暇時花最多時間的,就是在人類的
各式各樣創作物上駐足,尤其是小說與遊戲,越玩(閱讀)越覺得,所謂的創作,本質上
就是一種「對話」。
  曾看過一種論點:「網路遊戲本質上是一種大型付費聊天室。」本人相當認同這種說
法,網路遊戲本身是一種提供使用者相互交流競技的平台,從而網路遊戲最大的價值,並
不是其系統或者風格如何,而是它有多少使用者在玩,換言之就是人氣。所以優秀的網路
遊戲開發商,都會想盡辦法改良促進使用者交流的介面,因為那是網路遊戲的命脈所在。
  看小說《刀劍神域》主角桐人曾論網路遊戲本質上就是競爭,本人認為競爭應該是玩
家交流的一部份而非全部。如果玩個遊戲,就是要把自己之外所有的玩家都當競爭對手誅
殺那也未免太辛苦了吧。我曾經在英雄聯盟上被別的玩家認為拖累隊伍戰犯惡毒咒罵;也
曾經在幻想神域被認為劍盾沒有用處被多次踢出隊伍。儘管頗不好受,不過那也是遊戲的
一部份。
  人氣是網路遊戲的命脈,強如直死之魔眼也無法殺死一款高人氣的網路遊戲,但是急
遽的遊戲人口下降卻會直接把遊戲宣判死亡。網路遊戲如此,那麼單機遊戲呢?
  竊以為,包含遊戲的所有人類創作物,它的本質上就是「與創作者對話」,而且對話
的解釋權還不在作者身上而在讀者身上。
  舉例來說,在下近來玩異域神劍X,充分地感受到製作人是如何地想帶給玩家自由探
索惑星米拉各個大陸的樂趣;遊玩聖火降魔錄,享受戰局思考與人物轉職養成的樂趣;遊
玩生死格鬥,享受對招拆招的樂趣(還有欣賞女角身材);遊玩蘭斯系列,看藍斯如何強
運又鬼畜地執行H的目標。如果說PS3熱意傳奇被玩家大力批評排斥,那恐怕是因為玩家
從遊戲中得到的,是製作人滿溢出來的惡意。
  所以說,所謂的「完成度」這種概念,指的應該是製作人在其創作物中埋藏意念的達
成度。我相信,所有的熱衷於創作之人,包含遊戲、小說、電影、電視劇、漫畫等等,都
有很強烈的自我表現欲,想在名為創作的畫布上表現自己。要閱讀一本沒有包含作者意念
的文字書,簡直如同閱讀教科書或者看政令宣導般無趣。
  所以本人始終無法理解,何以流行報章雜誌介紹電影,總是著重於從何種知名演員名
星擔任要角而非介紹導演或者劇本簡介;又或者遊戲營運商花重金找知名偶像代言遊戲而
非介紹遊戲內容與特色等等……這很重要嗎?
  當然,創作者也是要吃飯的,所以不可免俗地總是會受到金主與出版社干擾,以最近
在下看到的例子來說,我觀看《落第騎士英雄譚》,感覺出版商跟插畫家很努力地想參雜
各種流行元素,塑造成可以保證銷量(?)的後宮戀愛小說,包含很俗套地幸運色狼開局
跟初見就強吻的實妹。不過很遺憾地作者真正想寫的是描述一名只有一分鐘體能強化的體
術點滿男主角如何對抗一群異能者的故事(可能還參雜了作者政治社會看法),與出版社
意向矛盾的結果是造成第一集與其後集數部份內容風格差異頗大。
  同時也理所當然地,金主並不是創作者,這不是說金錢不重要,畢竟開發商也要擔負
營收任務。只是過度干涉的結果會讓創作者的「對話」難以實現,頗有名的例子就是異域
傳奇三部曲以及最近人人都在批(包含在下)的KONAMI。
  本人看小說很雜食,唯有玩遊戲相當重度堅持日系,可能是從幼時遊玩fc的影響,
歐美系遊戲高度自由度與嚴重的暈三D,怎樣都讓我無法習慣,到目前為止本人有買過的
歐美遊戲只有戰神系列與祕境探險而已。也許再過幾年,日系開發商還願意開發家用主機
遊戲的,只剩下任天堂也說不定。
  時至今日,在下不管是享受何種媒介的創作物,甚至是回鍋遊玩老遊戲,其體驗與製
作人意念的傳達總是有辦法讓在下感受到無比的樂趣,甚至影響觀點(本人多年前玩到遊
戲無顏之月,女主角倉木鈴菜覺醒了本人對黑長直的愛好至現今…)。網路遊戲只要人氣
下降停止營運,就等同死亡;然而單機遊戲,縱使十年百年後製作者身故,只要還有玩家
願意玩遊戲感受製作人的「對話」,那麼它就還活著。
  註:小小抱怨,任天堂把聖火降魔錄新作出在3DS上,WiiU上的聖火新作呢?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-16 05:14:00
wiiu上就......#FE?
作者: defendant (被告)   2015-06-16 05:51:00
認真文
作者: japanproject (廢到笑)   2015-06-16 06:18:00
給推
作者: Shift2 (小老鼠)   2015-06-16 06:42:00
很重要阿。因為內容跟其他玩意相差無幾 介紹也拉不到人
作者: a3831038 (哭哭傑)   2015-06-16 07:15:00
不去玩玩巫師或GTA嗎?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-06-16 07:49:00
推.但偶爾還是會嫌那些隱藏的說教意圖過於理想化(俗稱聖母)
作者: BLUERAIN (BLUE)   2015-06-16 08:26:00
劍盾也是有強過的啊啊啊啊
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-06-16 09:30:00
你不知道傳奇的遊戲都不要練坦嗎(ˊ_>ˋ)後面patch都是輸出↗↗↗↗↗↗↗
作者: hdjj (hdjj)   2015-06-16 09:47:00
舉其說是"對話",我倒覺得是"玩家的自我滿足" 比如麥塊解釋成對話,有種文以載道的負荷感,對作者來講太沈重了當然,有不少作品的確是作者有話想說.但有更多是讀者自行腦補
作者: kd1523 (雨)   2015-06-16 12:01:00
推認真文

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