※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 現在眼光來看FF7雖然很古老的方塊人
: 但是當年可是3D化的先驅者
: 只是最近玩了前傳Zack的FF7CC 在去回顧本傳劇情
: 老實說劇情非常多不合理之處
: 遇到謎題只要說是寶條的神祕實驗/外星人碎片/XX生命體
: 就淅瀝呼嚕的帶過去了
: 要說比較經典的劇情就是
: 1.XXXX從天而降讓OOO領便當 2.XXX原來一直都是記憶錯亂的狀態
: 要說到什麼神劇情似乎也還好
: 是不是就像仙劍1只是靠著大家懷古才變經典(後來被仙四海放)
: FF7實際上也就是踏上3D化前鋒的浪潮才讓大家認為是經典呢?
FF7 當年製作經費 14 億新台幣, 廣告行銷經費 31 億新台幣
這一點在當年是所向無敵的,有公司願意在 1997 年投入 45 億新台幣在一款遊戲上
你說利不利害?
如果用通貨膨脹來計算 2015 年的幣值,那些錢同等於現在的 66 億新台幣
如果包含通貨膨脹來計算一下,這可以在世界遊戲砸錢大賽中排行前三名了
第一名 2009 Call of Duty MW2 85 億新台幣
第二名 2013 GTA V 83 億新台幣
第三名 1997 FF7 66 億新台幣
你說這有沒有很厲害,有沒有資格成為經典?