※ 引述《phoenixzero (九尾盛)》之銘言:
: 剛看完wiki
: 以及youtube的一些影片
: 感覺莎木還好 沒有很吸引我的地方
: 有沒有人要稍微介紹一下 莎木到底神在哪裡?
: 讓一堆人都會提到他..
簡單地說,
莎木的敗筆是因為一代的遊戲步調太緩慢了,
而且劇情的推進也少,
與事前大肆宣傳所造成的期待相比, 落差太大,
所以推出後沒有得到預期的回響,
等到二代將缺點改進, 並且把劇情大幅濃縮時,
之前形成的惡評已經拉不回來了,
所以投入高達70億的開發預算就像打水漂一去不回,
讓 SEGA 元氣大傷
但是, 這不影響莎木仍是一款經典遊戲的事實,
當初遊戲類型標榜的是新型態的 F.R.E.E
(Full Reactive Eyes Entertainment)
雖然當時大多認為不脫ARPG的範疇,
不過創新的部分還是非常多的
下面是其中一些特色:
1.即時天氣+時間, 隨著時間的改變會有日夜的光影變化,
天氣也有下雨或下雪的情況
2.QTE (Quick Time Events), 後來許多遊戲也採用這樣的概念
3.即時自由格鬥, 當時正是VR快打興盛的時期,
主角芭月涼用的正是其中赫赫有名的八極拳,
在遊戲中可以逐漸習得新招式,
也可以透過練習增加熟練度, 頗有成長感
4.可在街頭玩轉蛋收集, 遊樂場裡有許多經典的SEGA遊戲
5.遊戲中人物對話時有臉部特寫,
除了有表情以外, 還可以看到嘴型與配音是完全對上的
6.人物手指會彎曲, 如打電話時的特寫,
可以看到手指根根分明且彎曲自如
7.跟不相干的路人對話時, 不會只有一句話不斷重複,
至少會有好幾句不同的台詞, 生活感強烈
8.刻劃細緻的現實場景, 如橫須賀港及九龍城寨
9.優美的音樂及歌曲, 如賈鵬芳的二胡演奏,
救回一代女主角原崎望時播放的 Wish,
還有江清日抱花歌, 都是會讓人懷念的名曲
5和6現在看來是很普通, 在當時可沒有遊戲做得到,
況且當時的遊戲類型很少有這麼擬真的, 大多是幻想世界風格
整體來說, 是屬於會讓玩家代入感很高的遊戲,
光看影片是很難體會其中的醍醐味的