※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 1997年,我是高三生,在聯考前半年讓我跟到太七的上市,
: 我現在也在瘋狂巫師三,而我認同推文所提,真的不太能比。
: 基本上,以現在的遊戲市場而言,要有當年太七劃時代的感覺,
: 我能想到的,大概就是虛擬實境的RPG吧?
: 然而,以現在知識傳遞及普及的速度,我也很懷疑是否能有遊戲能帶我們劃時代的感受?
: 畢竟,1997年可不是一個可隨時上網看直撥或遊戲預告的年代,
: 在當時要接收最新的訊息,最普遍就是購買紙本雜誌,
: 電視好像已經有電玩節目了,但基本上都是lag或者沒什麼梗的。
: 現今年代,當我兒子都習以為常地進Google Earth玩著3D的視點時,
: 我根本不會認為有任何的3D甚至VR遊戲,可帶給他如同當年太七的震撼。
: 這大概也是一種科技進度的另類通膨吧?
FF7推出時我當時是SS派的櫻花大戰死忠支持者,所以我選擇不去接觸FF7
但四年後的FF10讓我無法再拒絕PS2和FF10,所以對我來說FF的衝擊?大概晚個四年吧
今天是屬於FF7的日子,FF10我不想提太多,但在我心目中FF的經典永遠不會是FF7
次世代主機上首款FF,前所未見的視覺表現,首款全語音FF,遊戲系統上的大翻新,
神作劇情讓人無法猜想到下一步怎麼發展,加上各種壓力摳米要素,我這片玩了150個小時
甚至於所謂劇情DVD就是從FF10開始的,把劇情過場動畫剪一剪燒成一片都可以賣個兩三百
這就是衝擊,你不在其中是難以體會,而你也會有屬於你自己的經典
就像是對有些人來說FF10的衝擊可能永不及FF7,DQ8的好玩程度可能永不及DQ5一樣
不過現在有FF10HD重製版,你不必忍受方塊人就可以享受到FF10
我想這點是FF10強過FF7的地方