對劇情類遊戲而言,簡單模式就是給只想享受劇情的人所使用的。
比如,我遊戲時間不夠多,每天可能只能玩1-2個小時,但,想玩的遊戲數量又排到天邊,
此時,若遊戲本身沒有簡單模式,我大概也會開金手指將人物修成近無敵,
然後快樂地通關看劇情。
簡單講,不是每個人買一款遊戲,都要玩上個數百小時後才放棄換下一款,
這是我以前當學生的思維,因為那時沒錢有時間;
但現在卻是有錢沒時間,所以,簡單模式對我是很重要的。
那麼,換個問法,什麼遊戲一定需要困難模式呢?
對我而言,最好的舉例就是如憤怒鳥、Candy Crush這類關卡挑戰制的遊戲,
如果一路都是簡單的關卡,那很快通關後就沒東西可玩了,
像這類殺時間用的遊戲,就很需要有困難制。